33min - Nadat haar moeder, Lora, is overleden, wil Mel een tijdmachine bouwen om haar moeder te gaan redden. Maar dan verschijnt een oudere Mel uit de toekomst om haar hiervan te weerhouden.
28min - Tijdens een kampeertocht wenst ons drietal dat dit volmaakte moment, even weg van alle problemen, nooit meer voorbijgaat. Maar wat als er op dat moment net een vallende ster voorbijkomt?
24min - Als met het nieuwe jaar in zicht, het tijd is voor goede voornemens, besluit Gortimer iets te gaan doen zodat hij zijn begaafde vrienden kan bijhouden. Maar als hij een magisch kaartspel vindt waardoor hij de beste wordt in wat hij maar wil, begint hij zich af te vragen wie hij zelf eigenlijk is.
26min - Ranger komt erachter dat zijn vader wordt dwarsgezeten door zijn aartsvijand uit zijn jeugd. Ranger, die het niet kan aanzien, besluit er iets aan te gaan doen.
28min - De schoolpasjesmachine hapert, en Gortimer, Mel, Ranger en Catherine krijgen elkaars identiteit. Krijgen ze, nu ze een poosje in elkaars schoenen staan, een ander beeld van hun vrienden die ze zo goed dachten te kennen?
24min - Mel lijkt te worden achtervolgd door een mysterieus paard, en Ranger waarschuwt haar voor deze legendarische angstwekkende Nacht Merrie van Normaalstad. Om van haar nachtmerries af te komen moet ze haar grootste angst onder ogen zien.
27min - Onze vrienden doen mee aan een rollenspel-avond maar blijken vast te zitten in hun personages. Als er dan ook nog een antieke kostbaarheid wordt gestolen is het aan Gortimer om de misdaad op te lossen en zijn vrienden weer normaal te krijgen.
23min - Op aanraden van zijn vrienden gaat Ranger eens praten met een therapeut, maar als hij daar aankomt geeft hij zichzelf juist op als therapeut. En hoe meer leerlingen hem om raad komen vragen, des te zwaarder drukt het leed van de wereld op zijn schouders.
28min - Claire kan haar werk en gezinsleven bijna niet meer combineren, en daarom geeft Gortimer haar een Beste Moeder ter Wereld-beker. Na een paar slokjes wordt ze precies dat, maar was dat eigenlijk wel de bedoeling?
28min - Als Mel weer op school komt na een dagje oververmoeid thuis zijn, lijkt niemand nog te weten wie ze is.
25min - Gortimer krijgt verschrikkelijk nieuws te horen, en dompelt zich onder in zijn lievelings-tv-show, de Avonturen van Witte Hoed. Maar als er een inter-dimensionale Verplaatser aan te pas komt, wordt hij er wel heel erg letterlijk in ondergedompeld.
24min - Voor Gortimers verrassings- verjaarsdagsfeestje maken zijn vrienden een video met verhalen over alle rare avonturen die ze met Gortimer hebben meegemaakt.
29min - Gortimer vindt dat het zo onderhand wel eens tijd wordt om Abigail mee te vragen naar het schoolbal. Maar zijn plannen worden flink in de war geschopt als Stanley op de proppen komt met een liefdesdrankje en voor Cupido gaat spelen.
29min - Vlak nadat Gortimer te horen krijgt dat hij binnenkort afscheid moet nemen van zijn vrienden, wordt Normaalstad getroffen door een aantal aardbevingen. Ze gaan op zoek naar de bron ervan vóórdat Normaalstad letterlijk wordt verschreurd.
34min - Ons drietal verzamelt allerlei speciale voorwerpen uit hun oude avonturen en doen deze veilig in een tijdcapsule. Maar tijdens het verzamelen van de spullen uit hun verleden, beginnen ze te twijfelen aan hun toekomst.
Schrijf als eerste een review over deze titel
Asterix & Obelix: De strijd van de stamhoofden
His Dark Materials
Percy Jackson and The Olympians
Scott Pilgrim Takes Off
Wolf King
De Drakenprins
Star Wars: Tales of the Underworld
Pokémon
My Little Pony: Vriendschap is Betoverend
Are You Afraid Of The Dark?
Sonic Prime
Stars Wars Vintage: Clone Wars 2D Micro-Series
Star Wars Rebels (shorts)
Lost Ollie
Hilda
Mijn vader, de premiejager
The Dark Crystal: Age of Resistance
Avatar: The Last Airbender
Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles
Glitter Force Doki Doki
I am Groot
WondLa
Pokémon Meesterreizen: De serie
Ronja de Roversdochter