43min - El equipo se salva con la llegada del coronel Steven Caldwell, el Dédalo y la destrucción de dos naves de los Wraith que se aproximan. McKay espera que el Módulo de Punto Cero sea la clave de su éxito, y a Ford se lo ve perdido tras un accidente.
43min - Sheppard queda intrigado cuando ocurren fallas después de que el equipo regresa de un viaje a la Tierra. El equipo descubre que al Dédalo lo infectó un virus de los Wraith, lo cual hace que la nave entre en modo de supervivencia.
43min - La búsqueda del teniente Ford lleva a Sheppard y Teyla al planeta P3M-736, donde los captura Ronon Dex, un hombre que está huyendo de la persecución de los Wraith. El equipo se ofrece para ayudar a Ronon, y enfrentan a los Wraith una vez más.
43min - En el planeta Thenora, el equipo se sorprende cuando McKay y la oficial Laura Cadman son llevados a bordo de una nave dardo wraith. Cuando el equipo la derriba, descubren que un problema técnico activó la conciencia de Cadman en el cuerpo de McKay.
43min - El equipo descubre un planeta con castigos crueles para el que cometa un delito. Se los coloca cerca del Stargate a merced de los Wraith. Esto demuestra ser muy efectivo, y obliga a la sociedad a encarcelar a inocentes para complacer a los Wraith.
43min - El equipo descubre los restos de un experimento en el que los Antiguos estaban trabajando para crear el generador de energía definitivo, y McKay cree que puede terminarlo. Teyla y Ronon descubren que Ronon no es el último de su especie.
43min - Beckett comienza a experimentar con un nuevo tratamiento que podría convertir a los Wraith en humanos. El equipo halla a una niña Wraith que podría ser la primera paciente. Al haber sido criada por un humano, la niña está ansiosa por probar todo.
43min - Tras ser inyectado con el tratamiento para los Wraith de Beckett, Sheppard está en peligro: se está transformando en un híbrido del bicho iratus. El equipo se apura a hallar una cura y revertir los efectos, pero al final podría depender de Sheppard.
43min - Sheppard (Joe Flanigan) y el equipo descubren una nave de guerra antigua llamada Aurora que está en animación suspendida. Sheppard aborda su nave a través de un entorno virtual, con la esperanza de obtener información valiosa de los Antiguos.
43min - El equipo es secuestrado por el teniente Aiden Ford, quien reunió a su propio equipo de supersoldados, hombres que ingirieron la enzima wraith. El equipo de Ford quiere destruir una nave colmena para demostrar cuán sorprendente es la enzima.
43min - Los Wraith toman de rehén al equipo después de que falla un intento de destruir la nave colmena. Sheppard se encuentra frente a la reina de los Wraith, quien quiere respuestas. McKay regresa a Atlantis para convencer a los guardias de rescatarlos.
43min - El equipo descubre un dispositivo creado por los Antiguos que, sin previo aviso, absorbe a Sheppard. Mientras el equipo lucha para liberarlo del extraño lugar en el que está atrapado, McKay descubre que el tiempo se mueve de manera diferente dentro.
43min - El equipo intenta desbaratar los planes de los goa'uld de destruir Atlantis después de que el Tte. Gral. Landry les informa que plantaron una bomba para detonarla cuando el equipo se dirija a la Tierra. Dos naves wraith se dirigen hacia Atlantis.
43min - Mientras prueban una nave saltacharcos recién reparada, McKay y el capitán Hugh Griffin pierden el control y se estrellan en el océano. Cuando la nave comienza lentamente a hundirse, Griffin se sacrifica para salvar a McKay.
43min - Sheppard y el equipo descubren un mundo que cuenta con tecnología creada por los Antiguos. Pero la familia real del planeta no deja que nadie más que ellos la use y trata a los aldeanos con poca dignidad.
43min - El equipo halla dos cápsulas de vida flotando en el espacio. Tras una investigación, transfieren por error las mentes de esos individuos a Sheppard y Weir. Todo empeora cuando el equipo descubre que los dos individuos intentan destruirse mutuamente.
43min - Convocan al equipo del coronel Sheppard urgentemente a M1K-177, donde atacaron al equipo del mayor Lorne. Cuando Sheppard y su unidad llegan, todo lo que encuentran es un edificio quemado con cuerpos carbonizados: posiblemente Lorne y sus hombres.
43min - Kenmore se despierta en la enfermería sin memoria. Comienza a pensar que algo anda mal cuando sus pesadillas sobre ser un Wraith parecen ser muy reales. Sus temores serían infundados si no fuera por el suero que convierte a los Wraith en humanos.
43min - Sheppard y el equipo visitan el planeta Taranis por invitación de la Dra. Norina Pero y el canciller Lycus, quienes quieren que McKay repare un generador de escudo defectuoso y una nave de guerra en una base de los Antiguos que descubrieron.
43min - Kenmore vuelve a Atlantis con un grupo de Wraith, en medio de una guerra civil. Esperando aprovechar su conocimiento de Atlantis contra Sheppard y el equipo, sugiere un intercambio: el suero de Beckett a cambio de mantener oculta a Atlantis.
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