21min - Cuando el presidente Sferos pide a Pac que se cuide de una llave de oro, el Dr. Pompis intenta robarla utilizando el chip de control mental.
21min - Pac es engañado para encontrar una botella con un genio dentro que se compromete a conceder todos sus deseos. Pero, como dicen, “¡Ten cuidado con lo que deseas!”
21min - La última travesura del Dr. Pompis termina descongelando un cavernícola prehistórico; quien pronto será perseguido por todos los científicos para encerrarlo y poder estudiarlo.
21min - Los señores supremos de las regiones del más allá son despertados de su siesta espacial suprema por los sonidos de una batalla en Pac-mundo.
21min - En ausencia de Sir C, Pac-polis necesita un nuevo genio, sobre todo después de que Dr. Pompis piratee el equipo de Sir C y construya un robot indestructible basado en el diseño de Grinder’s.
22min - La fama de Pac-Man se ve empañada cuando un programa de TV sobre su vida le hace quedar como un idiota, y Betrayus planea usar el reportaje para sus malvados fines.
21min - Pac está tratando de localizar el planeta de los puntiagudos cuando los extraterrestres atacan Pac-mundo.
21min - Pac se queda anticuado y listo para jubilarse como héroe cuando un novedoso captura fantasmas sale al mercado.
21min - Para enfrentar a un fantasma súper ninja que entrena el ejército de Betrayus. Pac deberá aprender una nueva técnica de lucha... pero, de Blinky ... (¿?)
21min - Un crucero de verano por el cielo toma un giro inesperado, cuando Pac y sus amigos se enfrentan a los piratas del espacio empeñados en capturar Mooby Dick, una vaca cósmica colosal.
21min - Cuando el Dr. Pompis desarrolla una armadura para fantasmas con su recién inventado "Buttanium", crea un ejército fantasma que ni siquiera Pac puede vencer.
21min - Presidente Sferos decide organizar la mejor y más espeluznante fiesta de Halloween de la historia, pero una serie de misteriosos ataques Pac-ántropo hacen cundir el pánico.
21min - Las vacaciones de navidad se acercan, y Pac recibe una visita sorpresa de sus padres, que ha de ocultarlos de incluso sus amigos más cercanos, que sospechan que algo va muy mal...
21min - Presidente Sferos se presenta a la reelección, así que por supuesto Betrayus hace todo lo posible para asegurarse de que su hermano pierda ante su candidato títere: Obtuso.
21min - Obtuso está a punto de convertirse en Presidente por una elección amañada, Pac tiene que actuar rápido para evitarlo.
21min - Utt-lergets se infiltra en el dormitorio de Pac-Man, como estudiante de intercambio para encontrar debilidades psicológicas de Pac que Betrayus pueda explotar.
22min - Los intentos de la Grinder para construir una compañera mecánica no van progresan muy bien cuando el diabólico Dr. Pompis reprograma a la chica de Grinder con código malicioso.
21min - Durante una acampada Skeebo gasta una broma pesada a Pac y sus amigos haciéndoles creer que un monstruo legendario es real.
21min - La Gallina de Pascua se cobra una vieja cuenta con Betrayus, robando sus súbditos y dejando el inframundo vacío.
21min - Pac y Fuzbitz pasan por un agujero de gusano a una realidad paralela donde los dobles de todos los que conocen suenan familiares, pero son un poco diferentes.
21min - La dentadura de la momia del mal podría causar la destrucción de Pac-Mundo si se reúnen con su malvado maestro.
21min - Cuando el Dr. Pompis infecta a todos los equipos informaticos de Pac-Mundo con su virus de fantasmas, Pac se digitalizada para viajar por el ciberespacio y detener la invasión.
22min - Betrayus planea arruinar el día festivo más importante de Pac-Mundo deshaciéndose del icono del día, Santa Pac.
22min - Incapaz de encontrar a quien pueda vencer a Pac-Man, Betrayus emplea el diabólico Dr. Pacenstein para crear un mega-monstruo.
22min - El doctor Pacenstein ha robado el cuerpo de Pac y pegado de materia gris (materia amarilla, en realidad) de nuestro héroe en un frasco!
21min - Cuando la sobrina adolescente de Spheros y Betrayus Pacopolis, ella y Pac se enamoran. Así Betrayus idea un plan para utilizar su sobrina contra Pac.
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