22min - Grazie al bullo della scuola, Pac-Man apre accidentalmente il portale per Netherworld, liberando un'armata di fantasmi guidati dall'impetuoso Betrayus.
22min - Il Pac-Mondo è sotto assedio da parte dei fantasmi e Pac-Man può fare ben poco senza le bacche dell'Albero della Vita.
22min - Pac-man e i suoi amici continuano a sconfiggere i fantasmi. Così Betrayus, con l'aiuto del dottor Chiappetti, decide di clonare un esercito di mostri di Netherworld.
22min - Il dottor Chiappetti alza la posta in gioco inventando il Potenziatore molecolare con cui crea mostri giganteschi.
22min - Lord Betrayus pensa di privare Pac dei suoi poteri facendolo nutrire da Inky, Blinky, Pinky e Clyde così che non possa più ingurgitare uno spillo.
22min - Pac-man e i suoi amici si insospettiscono dello strano comportamento del Presidente e ben presto capiscono che è posseduto.
22min - Pac-man si sveglia con un brufolo enorme proprio la mattina della foto di classe e l'agitazione ne fa venire tanti altri.
22min - Quando Pac e i suoi amici vengono fiondati nel passato, lui incontra finalmente i suoi genitori.
22min - Kingpin Obtuse è al servizio di Betrayus e usa Schibo per rubare le Super Bacche di Pac-man, ma il piano fallisce...
22min - Dopo che Pac-Man ha ingoiato un microchip speciale, i suoi movimenti sono controllati da Betrayus.
22min - Lord Betrayus deruba il magazzino dove si trova la forma corporea dei fantasmi, ma non prima che Inky, Blinky, Pinky e Clyde arraffino un corpo da condividere.
22min - Il signor Circonferenza accompagna Pac e gli amici in missione per dimostrare che non è solo un vecchio scienziato.
22min - La temperatura nel Pac-Mondo è sempre più elevata e gli abitanti pensano erroneamente che sia colpa del signor Circonferenza.
22min - L'appuntamento con le Pac-Olimpiadi si avvicina, riaccendendo la rivalità tra zia Sferia e Lord Betrayus a Pac-Pong.
22min - Un antico oggetto appartenuto ai genitori di Pac conduce a un tempio all'interno di un labirinto che potrebbe celare il segreto dell'Albero della Vita.
22min - Pac-Man viene bocciato all'esame di guida da un severissimo addetto del dipartimento dei trasporti, il signor Strickler.
22min - Le sorti del malvagio Betrayus stanno cambiando e così chiede a una strega dell'oltretomba di lanciare una maledizione che copra di sfortuna Pac-Man.
22min - Il dottor Chiappetti si serve di un fantasma-asteroide per minacciare il Pac-Mondo. Pac-Man deve diventare grande come un pianeta per risolvere la situazione.
22min - È il giorno di Pac-Valentino e Pinky, gelosa del rapporto tra Pac e Cilindria, cerca di sbarazzarsi della rivale.
22min - Il dottor Chiappetti trova una mappa che porta a PacLantide. Pac-man, Cilindria e Spairol lo seguono sui fondali marini.
22min - Ogni 100 anni, la notte di Halloween, le due lune del Pac-Mondo diventano blu. Per questo Betrayus convoca il conte Pacula per eliminare l'ultimo Giallone del Pac-Mondo.
22min - Il diabolico dottor Chiappetti clona un esercito di Pacasauri preistorici radiocomandati che attaccano il Pac-Mondo.
22min - Betrayus entra nel corpo di sua madre, mentre il dottor Chiappetti ipnotizza il Presidente.
22min - Pac-man affronta la sfida suprema quando un Robot megagalattico invade Pacopolis impugnando un'arma che annienta i poteri delle Super Bacche.
22min - C'è una nuova minaccia nel Pac-Mondo: Specter, lo spettro-spia bonaccione che Pac-Man cerca di fermare con un aiuto inaspettato.
22min - Apex, l'alieno dalla testa appuntita, stringe un patto unendo le forze con Netherworld per conquistare il Pac-Mondo.
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