23min - Qualcuno è scappato con un paio di rare lucertole Shufongfong. Geronimo pensa che il Principe Nogouda, al momento in visita, sia responsabile della scomparsa.
23min - Un rivale continua a rubare gli scoop a Geronimo. E ora lui deve tenere segreta l'identità del vip presente ai festeggiamenti per il centenario della città.
23min - Geronimo viene invitato sul set di un film d'azione. Una serie di imprevisti e ritardi, però, indica che qualcuno sta mettendo i bastoni tra le ruote alla produzione.
23min - Quando arriva la notizia di una mummia che cammina nel museo terrorizzando i visitatori, Geronimo accetta di indagare per svelare il mistero.
23min - Sembra che Sally, proprietaria della Gazzetta del Ratto, sia stata rapita da Barry il Baffetto. E Geronimo potrebbe cadere nella trappola...
23min - Geronimo non sembra più lui e si mette continuamente nei guai. Si scopre poi che qualcuno ha ingaggiato un malvagio sosia del nostro eroe...
23min - Dopo aver ricevuto una lettera di quarant'anni prima con il frammento di una mappa del tesoro, Geronimo e i suoi amici si mettono a cercare il destinatario della missiva.
23min - Geronimo lavora troppo e per riposare fa ricorso all'ipnosi. L'ondata di reati che colpisce la città, però, è tutt'altro che rilassante.
23min - Un esclusivo campionato di arti marziali subisce un imprevisto quando dopo ogni gara i vincitori scompaiono. Tocca a Geronimo e ai suoi amici smascherare i colpevoli.
23min - Per far uscire Geronimo dall'ufficio, Benjamin e Trappola inventano la storia di un mostro marino. Al porto, però, c'è veramente qualcosa che non va...
23min - Il riservato guru Pensacisu concede a Geronimo la rara opportunità di intervistarlo. Tutti a bordo del Roditore Express! Poi Pandora scompare dal treno in movimento.
23min - Geronimo non ha tempo per le pulizie. Il Professor Facciorifaccio si offre di trasformare l'abitazione del giornalista in un posto ordinato, ma c'è un problema.
23min - Il museo è infestato da spettri africani. Così Geronimo e i suoi amici raggiungono l'Africa per indagare sulla misteriosa scomparsa di un antropologo.
23min - Geronimo va ad assistere alla sfida a scacchi tra un campione e un supercomputer, lasciando Benjamin e Tea a indagare su una serie di rapine firmate dalla Rattobanda.
23min - Un'ondata di rapine di lusso colpisce la città e sembra che Tea sia la sospettata principale. Tocca a Geronimo scoprire il vero criminale.
23min - Geronimo ormai è sempre solo. Così Tea lo iscrive a un servizio di appuntamenti, grazie al quale viene abbinato alla persona più improbabile.
23min - Geronimo ottiene un clamoroso scoop di moda da un famoso stilista, ma Sally prova in ogni modo a rubargli la storia.
23min - Geronimo e la squadra raggiungono l'Artico per aiutare un'amica che studia lo scioglimento dei ghiacci, ma non avevano previsto l'attacco di un temibile animale marino.
23min - In tutta Topazia sta scomparendo il prezioso formaggio, tra cui anche le riserve d'emergenza. Geronimo deve indagare a fondo per scoprire la verità.
23min - Geronimo vuole scrivere una bella storia per aiutare il Teatro di Topazia che è in difficoltà. Alcuni strani eventi, però, potrebbero intralciare i suoi piani.
23min - Grazie alla loro bravura con i videogiochi, Benjamin e Pandora sono invitati a testare un nuovo prodotto, ma scoprono un po' troppe cose sulle sue strane origini.
23min - Un gentile alligatore compie buone azioni in tutta Topazia, ma Geronimo fiuta qualcosa... e non è odore di formaggio.
23min - Il Giro dell'Isola arriva in città e il grande Jacques si trova ad affrontare una serie di incidenti. Geronimo deve andare fino in fondo alla faccenda.
23min - Pandora e Benjamin si avventurano nel vecchio e spaventoso Castello di Zampasquit alla ricerca del criceto Bubolino, ma non sanno quello che li aspetta.
23min - Geronimo è troppo impegnato per un esperimento sull'intelligenza e manda Trappola al suo posto. Questo torna più brillante e... fastidioso. Bisogna fare qualcosa!
23min - Geronimo finalmente conclude il suo nuovo libro. Ma mentre va dall'editore, la valigetta con il manoscritto è scambiata con un'altra di proprietà di una spia.
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