7min - Quando arriva la nipote del Fattore, Shaun e Bitzer scoprono che non è così carina e adorabile come sembra. In realtà, è una bella combinaguai.
7min - Shaun crede che il nuovo metal detector del Fattore sia divertente, finché non rileva l'anello al naso del toro! Tocca a Shaun e agli altri distrarre il toro arrabbiato.
7min - Il gregge si gode un ballo quando una talpa appena sbucata interrompe il loro divertimento. Shaun deve ricorrere ai tentativi più estremi per liberarsi della fastidiosa talpa.
7min - Intrigato da un film horror in TV, Timmy vaga per la fattoria di sera tardi. La missione di salvataggio di Shaun convince il Fattore che il luogo è infestato.
7min - Una sera buia e tempestosa il gregge non riesce a dormire. Shaun indaga su una serie di eventi sinistri, ma scopre chi sta davvero spaventando le pecore.
7min - Il gregge riceve un visitatore da un altro mondo! Quando una strana astronave si schianta alla fattoria, Shaun e il gregge aiutano il suo piccolo passeggero verde a tornare in volo.
7min - In questo episodio pizzantastico, l'allettante profumo del cibo da asporto del Fattore ispira Shaun e i suoi amici ad andare in missione alla pizzeria locale travestiti da umani.
7min - Quando il Fattore prende la pecorella preferita di Timmy, l'agnellino non smette di piangere. Così Shaun raduna il gregge per recuperarla da Pidsley, il gatto della fattoria!
7min - Quando il gregge prende di nascosto l'autobus per il parco divertimenti locale, tocca a Shaun convincere il Fattore che non c'è nulla che non va, finché Bitzer riesce a radunare le pecore perdute.
7min - Il Fattore si dà alla pittura a olio ed è deciso a dipingere un capolavoro. Ma quando volta le spalle, Shaun e il gregge decidono di fare un tentativo.
7min - Shaun trova il vecchio giradischi del Fattore nell'immondizia e organizza un rave nel fienile. Ma incombono problemi quando i Maiali si imbucano alla festa.
7min - Shaun incontra dei pulcini appena nati che credono che lui sia la loro mamma. Presto si stanca delle piccole pesti ed è deciso a liberarsi di loro.
7min - Il Fattore è a letto malato, quindi, con Bitzer che gioca a fare l'infermiere, tocca a Shaun sbrigare le faccende quotidiane alla fattoria... con risultati disastrosi.
7min - Shaun e gli altri fanno pasticci con il filo per stendere e finiscono per sporcare il bucato del Fattore… così comincia la corsa per lavare di nuovo i panni prima che lui lo scopra.
7min - Due bambini alieni arrivano alla fattoria e cominciano a scatenarsi. Tocca a Shaun e Bitzer porre fine alle loro bravate prima che sveglino il Fattore.
7min - I tentativi di Shaun di mettere le mani sulle mele dell'albero che sporge sul cortile dei Maiali presto portano a una guerra totale tra le pecore e i maiali.
7min - Shaun trova una fotocamera caduta a degli escursionisti e vuole fare delle foto al gregge, ma Bitzer è presto sulle tracce della fotocamera scomparsa.
7min - Il Fattore sta stendendo il cemento e Bitzer è di guardia mentre si asciuga. Ma il cemento bagnato si rivela una grande tentazione per Shaun e il gregge.
7min - Shirley beve la bibita gassata di Bitzer e le viene un brutto caso di singhiozzo, ma nessuna delle cure provate da Shaun sembrano funzionare. Finché il Fattore non fa un bagno.
7min - Il Fattore sogna di potenziare il suo trattore quando non vuole partire. Quando volta le spalle, Shaun e il gregge si mettono al lavoro per fargli un rapido restyling.
7min - Un campeggiatore antipatico ha piantato la sua tenda nel campo delle pecore. Quando se ne va in giro a esplorare, Shaun e il gregge decidono di fare un po' di esplorazioni per conto proprio.
7min - Il Fattore vuole trasformare l'albero nel campo di Shaun in legna da ardere. Così Il gregge deve ricorrere a misure estreme per evitare che il suo amato albero venga tagliato.
7min - È una notte tranquilla alla fattoria, finché Shaun non comincia a camminare nel sonno. Il gregge non riesce a resistere al suo istinto naturale di seguirlo e ne consegue il caos.
7min - Quando si rompono gli occhiali del Fattore, Bitzer decide di incollarli. Ma quando il gregge mette gli zoccoli sul tubetto di colla, le cose cominciano a farsi molto appiccicose.
7min - Il campo delle pecore è un vero disastro e il Fattore incarica Bitzer di pulirlo… il quale fa l'errore di farsi aiutare da Shaun e gli altri.
7min - Il Fattore decide di prendere un cane da pastore robotico per dargli una mano alla fattoria, ma quando si rivela persino più severo di Bitzer, Shaun decide che deve andarsene.
7min - Il russare di Shirley tiene sveglio tutto il gregge, così Shaun decide che quando è troppo è troppo! L'unico modo per avere una tranquilla notte di sonno è mandarla fuori dal fienile.
7min - Quando il Fattore decide di buttare via il suo set di magia, Shaun decide di organizzare uno spettacolo. Ma le cose sfuggono presto di mano quando il gregge comincia a scomparire!
7min - Il Fattore decide che è arrivato il momento di dare una tosatura al gregge. Ma quando vedono il suo primo tentativo, Shaun e il gregge progettano la loro fuga per evitare la tosatura del Fattore.
7min - È una giornata rovente alla fattoria e il gregge vuole disperatamente rinfrescarsi nella vasca delle pecore. C'è solo un ostacolo: il Fattore che prende il sole.
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