21min - Lors d'un affrontement avec le chasseur de primes Lobo, l'équipe découvre la menace croissante d'une invasion des Krolotéens.
21min - Superboy et Miss Martian dirigent une mission sur Rann pour stopper l'attaque des Krolotéens à sa source. Alanna découvre la vérité sur certains membres de l'équipe.
21min - En cherchant les Krolotéens, l'équipe et la Ligue des justiciers découvrent avec stupeur qui aide les extraterrestres à prendre le contrôle.
21min - Superboy dirige les membres de l'équipe face à l'Intergang, un groupe de criminels ayant combiné les quatre Appellaxiens en un super-Golem déchaîné.
21min - Blue Beetle s'empresse de rejoindre son ami Tye, qui n'est plus là à son arrivée. Batgirl, Wonder Girl, Miss Martian et Bumblebee découvrent un complot de Psimon.
21min - Impulse, un jeune homme prétendant être le petit-fils de Flash venu du futur, arrive juste à temps au Mont Justice pour affronter Neutron qui se déchaîne sur la ville.
21min - Artemis rejoint l'équipe pour participer à la supervision du lancement d'un satellite de communication, un événement que Black Manta a demandé à Aqualad de saboter.
21min - Red Arrow et Green Arrow se rendent à Metropolis pour tenter d'empêcher Roy Harper, furieux, de chercher à se venger de Lex Luthor.
21min - Black Manta envoie une force d'intervention capturer Blue Beetle, une mission qui devrait enfin prouver dans quel camp est Aqualad.
21min - Nightwing dirige une opération secrète pour délivrer certains membres de l'équipe prisonniers des Reach. Blue Beetle et Miss Martian découvrent de choquantes vérités.
21min - Despero lance une attaque sur le Palais de justice, mais l'intervention de l'ambassadeur des Reach expose l'équipe au public.
21min - Lorsque LexCorp forme un partenariat avec les Reach, Robin mène une opération secrète pour enquêter sur cette alliance inattendue.
21min - Black Manta demande à Tigresse et Deathstroke de capturer Miss Martian afin de la forcer à rétablir l'esprit de Kaldur.
21min - Nightwing demande à Blue Beetle de retrouver une bande d'adolescents fugueurs détenant des super-pouvoirs, sans savoir que Lex Luthor cherche à exploiter leurs capacités.
21min - La Ligue des justiciers découvre que la Machine de guerre, une arme gigantesque contrôlée par Mongul, se dirige vers la Terre afin de la détruire.
21min - Artemis et Aqualad essaient de sauver M'gann des griffes de Black Manta, mais une attaque menée par Cheshire et Sportsmaster complique les choses.
21min - Lex Luthor envoie sa bande de fugueurs en territoire ennemi pour porter secours à l'équipe emprisonnée par les Reach. Arsenal les suit de près.
21min - Black Beetle reprend le dessus sur Mongul, l'équipe a du mal à délivrer Blue Beetle, et la clé de la Machine de guerre disparaît.
21min - Le sort d'Aqualad et de l'équipe se joue à un sommet entre la Lumière et les Reach qui vire rapidement au chaos.
21min - Alors que les Reach s'apprêtent à déclencher la destruction de la Terre, les héros partent stopper la catastrophe à travers la planète en groupes de deux.
Incroyable.
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