25min - Brandon Quark, un génie à demi homme à demi canard s'associe à Robotnik pour capturer Sonic.
25min - Lorsque Wes Weasley retourne à la forteresse, Coconuts piège Robotnik en lui faisant signer une reconnaissance de dette afin de pouvoir acquérir un maximum de tours afin d'attraper Sonic.
25min - Sonic joue les Cyrano dans l'espoir de réunir Robotnik et Breezie.
25min - Tails fabrique un hélico-pédales pour l'anniversaire de Sonic.
25min - Katella, une cow-girl de l'espace, capture les animaux de Mobius pour les enfermer dans son zoo.
25min - Robotnik met au point un rayon amnésique dans le but de faire oublier à tous les habitants de Mobius ses mauvaises actions et se faire passer pour un gentil.
25min - Robotnik planifie de bombarder le phare, la tour de contrôle et le centre d'aiguillage de Mobius.
25min - Robotnik invente un robot coach, le « coachnik », pour entraîner Scratch et Grounder et les aider à capturer enfin Sonic.
25min - Sonic et Tails volent au secours d'un hibou propriétaire d'un restaurant, racketté par les robots de Robotnik.
25min - Noix de Coco renverse un seau et créé par inadvertance une potion de super-pouvoirs. Robotnik tombe dedans et se transforme en « Super Robotnik ».
25min - Robotnik envoie un météore droit sur Mobius, forçant Sonic à participer aux Robolympiades pour sauver le village.
25min - Une bande de hors-la-loi chassent le shérif de la ville.
25min - Robotnik met au point une machine à voyager dans le temps pour revenir dans le passé et rassembler quatre pierres précieuses très puissantes. Sonic s'élance à sa poursuite.
25min - Robotnik remonte à l’époque médiévale et demande l’aide de Merlink le magicien pour obtenir sa pierre magique. Mais il doit d’abord vaincre Sonic dans un tournoi de joutes. Sonic est victorieux et est fait chevalier par le roi Arfer.
25min - Robotnik se retrouve dans l'Égypte ancienne, se proclame pharaon et fait de tous ses esclaves afin de dénicher la pierre d'immortalité.
25min - Robotnik apprend que la pierre la plus puissante de toute, capable de créer la vie elle-même, se situe à l'époque préhistorique.
25min - Sonic sauve un village d'une crue terrible et se retrouve baby-sitter de trois bébés marmottes, qui se révèlent être de petites terreurs.
25min - Robotnik rétrécit Sonic et Tails et les enferme dans un vivarium. Nos deux amis parviennent à s'enfuir et à inverser la machine à rétrécir...
25min - Robotnik s'empare du parc d'attractions de Mobius pour le transformer en « Robotnikland ». Il utilise alors les manèges pour prendre au piège Sonic et Tails.
25min - Robotnik menace de faire fermer un orphelinat si Sonic refuse de participer à la grande course qu'il a organisée autour de la planète Mobius.
25min - Le capitaine Memo et son homard menacent un monde englouti.
25min - Robotnik utilise une fleur à pollen pour hypnotiser Sonic et lui faire perdre la mémoire. Tails tente coûte que coûte de l'aider à se rappeler de son identité...
25min - Scratch et Grounder fabriquent leur propre robot, un enfant naïf et envahissant du nom de « Robot ».
25min - Sonic a disparu. Tails, très inquiet, demande l'aide du professeur Von Schlemmer et d'un pilote de biplan du nom de William Le Duc.
25min - Robotnik attire Tails, Sonic et tous leurs amis sur son yatch sous prétexte d'une cérémonie en l'honneur du hérisson et de ses exploits.
25min - Bo Beagle, arnaqueur paresseux, a la bague d'Emeraude du Chaos coincée au doigt, cette bague dont Robotnik a tant besoin pour l'un de ses nouveaux plans diaboliques.
25min - Une équipe de télévision vient faire un reportage sur Robotnik qui en profite pour semer la zizanie sur Mobius.
25min - La maman de Robotnik pousse son fils à se présenter aux élections présidentielles de Mobius avec Wes Weasley pour mener la campagne.
25min - Robotnik capture une grue ninja et lui branche des électrodes pour transmettre ses capacités au combat à Scratch et Grounder.
25min - Scratch et Grounder envoient par erreur Sonic et Tails dans un livre de contes de fées.
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