23min - Frère et sœur, Matéo et Izzie sont transportés vers le monde des rêves, qui risque de tomber sous le contrôle d'un roi maléfique.
23min - Ce n'était pas qu'un rêve ! Matéo, Izzie et ZBlob reviennent pour sauver Cooper, rencontrent un allié inattendu et découvrent leurs étranges nouveaux pouvoirs.
23min - Matéo, Izzie, Cooper et Logan commencent leur formation de chasseurs de rêves et apprennent à utiliser leur créativité pour affronter la redoutable forge des rêves.
23min - Izzie fait une rencontre. S'agit-il d'une amie ou d'une ennemie ? Les chasseurs de rêves affrontent la forge. Oswald révèle l'objet convoité par le roi des cauchemars.
23min - Logan commet une grave erreur qui avertit le roi des cauchemars de la présence des chasseurs de rêves, ainsi que du précieux objet qu'ils transportent.
23min - Z-Blob prend la fuite après avoir attiré l'attention de la mauvaise personne. Cooper doit choisir entre l'équipe et toutes les tâches qui l'attendent à la maison.
23min - L'équipe décide de se détendre dans le cyber-cosmos, mais leur jeu prend une mauvaise tournure lorsque Logan décide de tricher par jalousie.
23min - L'équipe infiltre les rêves d'une professeure pour tricher à un devoir de maths. Logan reçoit une offre tentante. Izzie découvre un nouveau club inquiétant au lycée.
23min - Logan retourne dans le cyber-cosmos, où il affronte un sinistre adversaire. Dans le monde réel, l'équipe dispute un match de football pour la semaine du sport au lycée.
23min - L'équipe infiltre le royaume des cauchemars pour sauver Logan. Le roi des cauchemars a une idée diabolique concernant Z-Blob.
23min - Des cauchemars incontrôlables secouent toute l'école. Le groupe se retrouve pris au piège alors que les gnomes de la nuit se répandent dans le royaume des rêves.
23min - Z-Blob et Albert sont faits prisonniers ! Les chasseurs de rêves se préparent à une mission de sauvetage qui va les conduire dans le monde des rêves et le monde éveillé.
23min - Mateo tente d'inviter la fille de ses rêves et déclenche des réactions en chaîne. Le roi des cauchemars trouve un moyen d'espionner le monde éveillé.
23min - Les chasseurs de rêves se retrouvent piégés dans le mystérieux royaume troublé, où nagent de sinistres sirènes tandis que les souvenirs et les rêves se perdent.
23min - Izzie pense qu'il est temps que les insomniaques connaissent enfin une bonne nuit de sommeil, et elle connaît justement l'endroit idéal : le royaume Sucreries !
23min - Les rêveurs trouvent le château Nocturnia en ruine. Alors qu'une créature rôde dans les environs, une rêveuse doit relever un terrible défi.
23min - Les chasseurs de rêves tentent de déchiffrer le code de Lunia et révéler ses secrets, tandis que le roi des cauchemars prend d'assaut le château Nocturnia.
23min - Une brèche s'ouvre entre le royaume des rêves et le monde éveillé. Mateo s'interroge sur l'affrontement entre Lunia et le roi des cauchemars.
23min - Une terreur nocturne perturbe le festival d'automne. Le chasseur s'introduit dans le monde éveillé et menace Mateo.
23min - Le roi des cauchemars fait tomber les barrières du monde éveillé et l'envahit, obligeant l'équipe à sauver les rêves de chacun lors d'un affrontement final.
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