22min - Après avoir invoqué la Bête des profondeurs, les Trix la libèrent lors de la fête de bienvenue de Daphné sans que les Winx puissent intervenir.
22min - C'est le premier jour de Daphné en tant que professeur d'histoire de la magie. Une sorcière dénommée Selina se sert du Légendarium, un livre maléfique.
22min - En visite à l'école de Lynphéa, les Winx doivent affronter les Treants, invoqués par Selina et son diabolique Légendarium.
22min - Alors que les Winx ont perdu leurs pouvoirs, les Trix s'emparent de Lynphéa. Daphné cherche un moyen de contrôler les Treants quand une nouvelle menace apparaît.
22min - Tandis que Daphné emmène sa classe visiter l'auditorium d'or, Selina libère les lutins du Capharnaüm dans la prestigieuse école de musique.
22min - Le royaume célèbre dans la joie le couronnement de la princesse Daphné, mais Diaspro s'est invitée à la fête avec une idée diabolique derrière la tête.
22min - Après en avoir appris davantage sur le Légendarium, les Winx se rendent à la bibliothèque perdue d'Alexandrie pour neutraliser une fois pour toutes ce terrible grimoire.
22min - Selina libère les pouvoirs du Sphinx sur la ville d'Alexandrie, obligeant alors les Winx à interrompre leur recherche du journal de la Bonne Fée.
22min - Les Winx arrivent en Chine dans l'espoir d'y trouver la Bonne Fée. Après une attaque des Trix, elles font la connaissance de Lu Wei, le dernier dompteur de dragons.
22min - En interrogeant le professeur Palladium au sujet d'une fleur rare, les Winx apprennent qu'une fée dénommée Eldora a autrefois enseigné la magie florale à Alféa.
22min - Seule sur Terre, Bloom poursuit ses recherches pour retrouver Eldora dans la ville de Gardénia, alors assiégée par des vampires.
22min - Alors que Bloom subit l'attaque des Enfants de la Nuit libérés par Selina, les Winx volent à son secours. Bloom réalise alors qu'elle a encore besoin de ses amies.
22min - Les Winx se rendent dans la Forêt des Fleurs où Bloom se souvient avoir aperçu la mystérieuse fleur en jouant avec sa vieille amie Selina lorsqu'elles étaient enfants.
22min - Les Winx se rendent à Tir Nan Og, où Eldora affirme qu'elles peuvent trouver un objet ayant autrefois appartenu au monde du Légendarium.
22min - Pour forger la clé du Légendarium, les Winx et les Spécialistes partent à la recherche de l'Émeraude fantastique sur l'île baignée de soleil de Calavera.
22min - Les Winx n'ont pas une minute à perdre pour vaincre les pirates zombies et retrouver l'Émeraude fantastique avant de rester à jamais piégées dans le monde du Légendarium.
22min - Les Winx s'aventurent dans une forêt peuplée de loups-garous dans l'espoir d'y retrouver la Lance d'argent.
22min - Après avoir retrouvé le totem dans le monde du Légendarium, Flora le rapporte à Bois Maudit afin de briser le mauvais sort dont sont victimes les habitants de la ville.
22min - Les Winx mettent le cap sur la Tour Nuage avec la clé du Légendarium en poche dans l'espoir de verrouiller ce monde, mais Selina est bien décidée à les en empêcher.
22min - Après avoir été reine d'un jour, Stella tente de se racheter auprès de ceux qu'elle a blessés en organisant une fête avec l'aide de ses amies.
22min - Pour rendre la Tour Nuage visible et la retrouver, les Winx tentent de mettre la main sur un localisateur spectrographique.
22min - Musa perd sa voix après avoir ouvert un café musical émettant une énergie magique qui protège Alféa.
22min - Les Winx tentent de récupérer la voix de Musa auprès du nain Tracassin, mais ce dernier exige en retour une chose dont elles ne sont pas prêtes à se séparer.
22min - Bloom affronte son amie d'enfance Selina, qui tente de s'emparer de la Flamme du Dragon pour pouvoir enfin libérer Achéron du Légendarium.
22min - Daphné a une grande nouvelle : elle va épouser Thoren ! Mais au même moment, à la Tour Nuage, Selina parvient à libérer le diabolique Achéron.
22min - Selina parvient à retrouver ses pouvoirs après avoir vaincu Achéron. Elle seule peut désormais verrouiller la porte du Légendarium une fois pour toutes.
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