23min - Los hermanos Mateo e Izzie se transportan del mundo real a una dimensión de los sueños, donde un rey malvado intenta hacerse con el control.
23min - ¡No era solo un sueño! Mateo, Izzie y Z-Blob vuelven para rescatar a Cooper, conocer a un inesperado aliado y aprender sobre sus nuevas y extrañas habilidades.
23min - Mateo, Izzie, Cooper y Logan comienzan el entrenamiento de cazadores de sueños. Lo primero: aprovechar su creatividad para enfrentarse a la poderosa Fragua de Sueños.
23min - Izzie conoce a alguien nuevo, pero ¿es amiga o enemiga? Los Cazadores de Sueños se enfrentan por fin a la Fragua. Oswald revela qué busca el Rey Pesadilla.
23min - Logan comete un grave error que alerta al Rey Pesadilla de la presencia de los Cazadores de Sueños y del valioso objeto que llevan consigo.
23min - Z-Blob se da a la fuga cuando atrae la atención de la persona equivocada. Cooper se debate entre el equipo Cazadores de Sueños y todo lo que tiene que hacer en casa.
23min - El equipo decide tomarse un descanso y relajarse en la Ciberesfera, pero el juego se complica cuando Logan, celoso, utiliza un código para hacer trampas.
23min - El grupo se infiltra en el sueño de un profesor para copiarse en un examen de matemáticas. Logan recibe una oferta. Izzie descubre un club misterioso y preocupante.
23min - Logan regresa a la Ciberesfera, donde se enfrenta a un siniestro adversario. En el mundo real, el equipo se enfrenta a un partido de fútbol el día del espíritu escolar.
23min - El escuadrón se cuela en el Reino Pesadilla para rescatar a Logan. Cuando el Rey de las Pesadillas descubre a Z-Blob, se le ocurre una malvada idea.
23min - Las pesadillas empeoran para los alumnos del colegio. El equipo se encuentra atrapado mientras los Grimspawn invaden el Mundo Sueños.
23min - Strick tiene a Z-Blob... ¡y el Cazador Nocturno tiene a Albert! Los Cazadores de Sueños se preparan para una misión de rescate en el Mundo Sueños y el Mundo Despierto.
23min - El intento de Mateo por invitar a salir a la chica que le gusta provoca una serie de enredos. El Rey Pesadilla encuentra la forma de espiar al Mundo Despierto.
23min - Los Cazadores de Sueños se quedan atrapados en la misteriosa Esfera Turbia, donde habitan sirenas perversas, los recuerdos se olvidan y los sueños se pierden.
23min - Izzie cree que es ya hora de que los insomnes por fin duerman bien… y sabe cuál es el lugar perfecto para conseguirlo: ¡la Esfera Chuches!
23min - Los soñadores encuentran el castillo Nocturnia en un estado desastroso. Además, hay una criatura al acecho y una miembro del grupo debe enfrentarse a una prueba terrible.
23min - Los Cazadores de Sueños intentan descifrar el código de Lunia y revelar sus secretos. El Rey Pesadilla lanza un ataque a gran escala contra el castillo Nocturnia.
23min - Se abre una grieta entre el Mundo Despierto y el Mundo Sueños. Mateo cree que puede haber algo más en la historia sobre el enfrentamiento de Lunia con el Rey Pesadilla.
23min - Un terror nocturno interrumpe el festival de otoño. El Cazador Nocturno se infiltra en el Mundo Despierto y amenaza a Mateo.
23min - El Rey Pesadilla derriba las barreras del Mundo Despierto y lo invade, obligando al equipo a salvar los sueños de todos en un enfrentamiento final.
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