10min - Bunnicula se enfrenta a una amenaza ancestral a 12.000 metros.
10min - Bunnícula succiona una vieja planta y su cerebro de lagarto toma el control.
15min - Cerbero el Guardián del Inframundo necesita un descanso del trabajo.
10min - Bunnicula le chupa la sangre a una hierba gatera y se convierte en gato.
10min - La épica amistad entre Bunnícula y Patches se pone a prueba cuando vuelve Steve el antiguo compañero de Patches.
10min - Acusan injustamente a Bunnicula de comerse toda la comida de la nevera.
15min - El Agente 51 debe probar que los conejos vampiro existen para salvar su puesto.
10min - Bunnicula hipnotiza sin querer a Scott Dingleman y deja su mente en blanco.
10min - Mina y su padre llevan a las mascotas a unas vacaciones en una isla.
10min - Cuando Mina envía por error un mensaje embarazoso Bunnícula debe perseguir al emoji antes de que llegue al móvil de Scott.
10min - Gracias a una antigua fórmula Bunnícula puede pasar un rato bajo el sol.
10min - Los animales visitan un mundo mágico en el que Harold es el rey.
10min - ¿Quién o qué podría obligar a Bunnícula a emplearse a fondo? Chester y Harold deciden averiguarlo.
10min - Cuando el infame pirata Lafitte ve una terrible imagen del futuro en su medallón de la suerte capta a Bunnícula para que lo libere de la prisión.
10min - Los animales liberan accidentalmente a un pájaro monstruoso.
10min - Madame Polidori sabe que algo raro pasa con las mascotas de Mina.
10min - Chester y Harold descubren que la casa está embrujada y la presencia de Bunnícula es la clave para que el edificio no se desmorone.
10min - Después de que un repollo especialmente flatulento le produzca gases a Bunnícula este acaba en órbita.
10min - Con tal de ayudar a sus amigos conejos y que puedan quedarse en su casa Bunnícula debe derrotar a un espíritu maligno en una partida de minigolf.
10min - Un misterioso medallón les deja entrever el futuro.
10min - Un misterioso medallón permite a las mascotas echar un vistazo al futuro.
10min - Bunnícula se come unas acelgas que lo convierten en metal.
10min - Los animales deben escapar de una cárcel para vampiros.
10min - Tras comerse la primera fruta de su vida Bunnícula se convierte en mitad mosca mitad conejo.
10min - La diversión de Bunnícula pegando sustos acaba de repente cuando se come unos arándanos. Se vuelve triste y melancólico.
10min - La reina malvada de un libro de cuentos se encuentra de repente en nuestro mundo y solo Bunnícula y sus amigos podrán devolverla.
10min - El medallón de la suerte ha vuelto y los animales deben encontrar la manera de ayudar a la Mina del futuro.
10min - Los animales deben ayudar a Fluffy la cazavampiros a enfrentarse a una amenaza sobrenatural.
10min - Después de oír una voz que narra sus acciones Bunnícula se da cuenta de que determina su destino con unos presagios nefastos.
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