27min - Es el primer día de Escha Malier como alquimista de la división de I+D de Colseit. Conoce a sus jefes de la delegación y a Logy, su compañero de aventuras. Juntos empiezan a trabajar para la delegación.
27min - Escha y Logy reciben el encargo de ayudar a una aldea cercana ya que sus aguas están contaminadas. En su viaje conocen a dos viajeras, Nio y Wilbell. Escha necesitará alguna fórmula para purificar las aguas...
27min - Escha y Logy descubren que la contaminación del agua procede de la fuente: unas ruinas que hay río arriba, y el problema continuará si no investigan la causa y le ponen solución.
27min - A Wilbell le llama la atención la cola decorativa que Escha lleva y deciden fabricarlas en serie para potenciar la economía de Colseit. Aunque las cosas no salen como planeaban...
27min - Llega a la delegación una especialista médica llamada Lucille y Escha es la asignada para tutelarla. La división de I+d recibe el encargo de crear una medicina para evitar una epidemia y Lucille se ofrece voluntaria para la tarea.
27min - Faul, el padre de Escha, le pide a su hija que encuentre una forma de mejorar la producción de la huerta de manzanas. Al grupo se le ocurre aprovechar las frutas que se tiran durante el aclareo y deciden organizar un concurso de postres.
27min - La división de I+D recibe la visita de Micie, el inspector regional. Wilbell y Linca tienen un enfrentamiento, y a la mañana siguiente, Micie regaña a Linca. Pero ella no recuerda haberlo hecho...
27min - La división de I+D se toma el día libre y van a unos baños termales; una idea de Wilbell. Mientras las chicas disfrutan del agua y los chicos preparan las tiendas, un espíritu de fuego los ataca...
27min - Escha descubre una loseta con una ilustración de las ruinas inexploradas, y en ella se ve a una chica. En el cuartel de I+D, la historiadora local Threia explica que se trata de una civilización perdida y pide formalmente una investigación de las ruinas.
27min - Awin, el primo de Escha, llevaba mucho tiempo fabricando una nave voladora con la que pueden viajar a las ruinas inexploradas, pero les faltan algunos componentes.
27min - Escha y sus amigos van en dirigible a las ruinas inexploradas y se encuentran con Flameu, una chica misteriosa.
27min - Flameu lucha contra Escha y los demás, pero consigue recobrar sus recuerdos una vez se libra de las cadenas que la atan a las ruinas.
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