7min - La sobrina del granjero se queda en la granja, y Shaun y Bitzer se dan cuenta de que no es tan mona y adorable como parece. De hecho, es bastante problemática.
7min - El nuevo detector de metales del granjero le parece divertido a Shaun, hasta que detecta el aro que lleva el toro en la nariz. Shaun y compañía tendrán que distraer al toro furioso.
7min - El rebaño se está echando un baile hasta que una topera recién excavada les corta el rollo. Shaun recurre a medidas cada vez más extremas para intentar librarse del incordio del topo.
7min - A Timmy le intriga una película de terror que hay en la tele y entra en la casa de noche. En su misión de rescate, Shaun convence al granjero de que la casa está encantada.
7min - Una oscura noche de tormenta el rebaño no consigue dormir. Shaun investiga una serie de siniestros sucesos y descubre quién les está metiendo miedo a las ovejas.
7min - ¡El rebaño recibe una visita de otro mundo! Cuando una extraña nave espacial se estrella en la granja, Shaun y el rebaño ayudan a su piloto verde a volver a alzar el vuelo.
7min - En esta delicia de episodio, el tentador aroma de la comida a domicilio del granjero inspira a Shaun y a sus colegas a ir de expedición a la pizzería disfrazados de humano.
7min - Cuando el granjero se lleva el juguete favorito de Timmy, el corderito se pone a llorar sin parar. Shaun organiza al rebaño para arrebatarle el juguete a Pidsley, el gato de la granja.
7min - Cuando el rebaño coge el autobús para ir a la feria, Shaun tendrá que convencer al granjero de que no ha pasado nada hasta que Bitzer consiga reunir a las ovejas perdidas.
7min - El granjero empieza a pintar al óleo y está decidido a crear una obra maestra, pero cuando no mira, Shaun y el rebaño se ponen artísticos.
7min - Shaun encuentra el antiguo tocadiscos del granjero en la basura y monta una juerga en el establo, pero la cosa se tuerce cuando los cerdos traviesos se cuelan en la fiesta.
7min - Shaun se encuentra unos polluelos recién nacidos que creen que es su madre. Enseguida se cansa de que lo incordien y decide librarse de ellos.
7min - El granjero está enfermo en la cama, así que Bitzer tiene que hacer de enfermero y criado. Shaun le toma el relevo con las tareas diarias de la granja, pero acaba siendo todo un desastre.
7min - Las travesuras de Shaun y compañía con el tendedero giratorio dejan perdida la colada del granjero, así que tienen que apresurarse a limpiarla antes de que se entere.
7min - Dos niños alienígenas aterrizan en la granja una noche y empiezan a sembrar el caos. Shaun y Bitzer tendrán que poner fin a sus travesuras antes de que despierten al granjero.
7min - El intento de Shaun por hacerse con las manzanas de un árbol que llega al redil de los cerdos traviesos se tuerce y desencadena una guerra entre ovejas y marranos.
7min - Shaun encuentra la cámara que se les cae a unos excursionistas y se pone a hacer fotos al rebaño, pero Bitzer anda siguiendo el rastro de la cámara perdida.
7min - El granjero pone una capa de cemento y manda a Bitzer vigilarlo mientras se seca, pero la mezcla húmeda resulta demasiado tentadora para Shaun y el rebaño.
7min - Shirley se bebe el refresco de Bitzer y le da un ataque de hipo terrible, pero ninguno de los remedios de Shaun parece funcionar. La cosa cambia cuando el granjero se da un baño.
7min - El granjero sueña con comprarse un tractor mejor cuando ve que el suyo no arranca. En cuanto se despista, Shaun y el rebaño se ponen manos a la obra para hacerle una puesta a punto.
7min - Un campista poco amistoso coloca la tienda en el prado de las ovejas. Cuando se va a explorar, Shaun y el rebaño deciden hacer lo mismo.
7min - El granjero quiere hacer leña con el árbol del prado de Shaun. El rebaño debe tomar medidas desesperadas para evitar la tala de su querido árbol.
7min - La paz reina durante la noche en la granja hasta que Shaun empieza a andar en sueños. El rebaño no resiste el instinto natural de seguirlo y se acaba desatando el caos.
7min - Al granjero se le rompen las gafas y Bitzer se propone arreglarlas con pegamento. Sin embargo, cuando el rebaño echa mano del bote de adhesivo, la cosa se empieza a desmadrar.
7min - El prado de las ovejas está hecho un desastre, así que el granjero le encarga a Bitzer limpiarlo, pero este comete el error de ordenar a Shaun y compañía que le ayuden.
7min - El granjero compra un perro pastor robot para que ayude en la granja, pero al ver que es aún más estricto que Bitzer, Shaun decide que hay que librarse de él.
7min - Los ronquidos de Shirley impiden que el rebaño pegue ojo y Shaun acaba por hartarse. La única forma de poder dormir en paz es echarla del establo.
7min - El granjero tira su kit de magia, así que Shaun aprovecha para montar un espectáculo, pero la situación se le va de las manos cuando el rebaño empieza a desaparecer.
7min - El granjero decide que es hora de esquilar a las ovejas, pero en cuanto ven su primer intento, Shaun y el rebaño planean cómo huir de la maquinilla.
7min - Hace un calor abrasador en la granja y el rebaño está desesperado por refrescarse en el agua. Solo hay un obstáculo que se lo impide: el granjero tomando el sol.
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