12min - Die Petronix fliegen nach Equador, um einem Brillenbär zu helfen, der mit seiner Pfote in einer Dose mit klebrigem Zuckerguss feststeckt. Sie finden heraus, dass Prinzessin Pimpernell schuld ist, weil sie überall ihren Abfall liegen lässt.
12min - Das Petronix-Team ist in der Mongolei und versuchen ein Wolfsjunges aus den Fängen von MacSchnapp zu befreien.
12min - Das Petronix-Team muss ein Lemuren-Weibchen aus den Fängen von Madame Runa befreien.
11min - Die Petronix fliegen nach Afrika, um einen großen Gorilla zu befreien. Aufgrund von Emmas Wutausbrüchen, scheitern jedoch die ersten Versuche. Doch zum Glück weiß Matt einen guten Rat, wie sie besser mit ihrem Zorn umgehen kann.
11min - Das Petronix-Team fliegt in die afrikanische Savanne, um ein Warzenschwein zu befreien, das Prinzessin Pimpernell gefangen hat. Doch Jias plan geht nach hinten los und gefährdet damit sich und ihre Freunde.
12min - Das Petronix-Team muss diesmal nach Kenia, um eine Elefantenmutter zu retten. Der gemeine Tierfänger MacSchnapp will die Mutter mit ihrem Kalb für seinen Zoo fangen und benutzt dafür seinen "Unsichtbar-Käfig 3000".
12min - Das Petronix-Team reist diesmal in einen Wald nahe der südlichen Küste Australiens, um einen Koala aus den Fängen von Prinzessin Pimpernell zu befreien.
12min - Die Kids machen sich auf den Weg nach Sambia. Sie müssen Zebras befreien, die Madame Runa mit Hilfe ihrer Clown Ringe in Zebra Clowns verwandelt hat. Nun haben sie Punkte statt Streifen. Damit sind sie in der Wildnis nicht mehr geschützt.
12min - Das Petronix-Team muss diesesmal nach China, um einen Froschsperber zu retten, den MacSchnapp mit seinem Tornado-Erzeuger "MacTornado 3000" gefangen hat. Beim Versuch, das Tier zu befreien, müssen die Kids deshalb ein paar Trick anwenden.
11min - Ein weiteres Abenteuer erwartet das Petronix-Team im Senegal. Sie müssen zwei Buschbabys retten, die Madame Runa für ihre neue Zirkusnummer gefangen hat.
11min - Das Petronix-Team reist zu einem Einsatz nach Südafrika. Sie müssen einen Babyelefanten retten, den Prinzessin Pimpernell als Haustier halten will. Kein leichtes Unterfangen. Denn Pimpernell haz den Elefanten geschrumft.
12min - Das Petronix-Team ist auf dem Weg nach Indien. Die Kinder müssen einen blauen Pfau retten, den MacSchnapp mit seiner neuesten Erfindung gefangen hält.
11min - Das Petronix-Team fliegt zu einem Notruf in die Anden. Prinzessin Pimpernell hat ein paar Chinchillas gefangen, die sie unbedingt als Haustiere halten möchte. Nun stecken die armen Tiere in rosa Blasen fest.
11min - Das Petronix-Team muss diesmal auf die Insel Neuguinea, um dort besondere Hunde, die Neuguinea-Dingos, zu befreien, die Madame Runa für ihre neue Zirkusshow abrichten will.
11min - Prinzessin Pimpernell ist in Kenia und fängt sechs pinkfarbene Flamingos. Damit sie nicht fliehen können, befestigt sie spezielle Zangen an ihren Füßen. Dann spannt sie die Tiere vor ihre Kutsche. Ein Fall für die Petronix.
11min - Bei ihrem nächsten Rettungseinsatz muss das Petronix-Team nach Mali, um einen Geparden zu befreien, dem MacSchnapp einen Maulkorb verpasst hat.
12min - MacSchnapp fängt mit seinem "Magnet-orang", ein Riesenkänguruweibchen in Australien. Das Muttertier schafft es gerade noch rechtzeitig, sein Junges in Sicherheit zu bringen. Zum Glück taucht schnell das Petronix-Team auf.
11min - Madame Runa hat einen Krauskopfpelikan gefangen, indem sie ihn mit Futter aus ihrer "Delicioso"-Kanone angelockt hat. Sie will den Vogel für ihre neue Show dressieren. Kurz darauf trifft das Petronix-Team in der Mongolei ein
11min - Das Petronix-Team hat eine Mission in Kolumbien. Piefke hat für Prinzessin Pimpernell einen goldenen Frosch gefangen.
11min - Diesmal muss das Petronix-Team in Amerika Waschbären vor dem hinterhältigen Tierfänger MacSchnapp und seinen Helfern Mo und Jo retten.
11min - Madame Runa ist in die Savanne gereist, auf der Suche nach Tüpfelhyänen, die sie in ihrer neuen Show einsetzen will. Sie beauftragt Barney damit, ihren leistungsstarken Sandformer zu bedienen, um die Tiere zu fangen.
12min - Prinzessin Pimpernell will "Die Prinzessin und der Drache" spielen und lässt dafür einen Leguan riesengroß werden. Aber der riesige Leguan wird zu einer Gefahr für Ritter Piefke. Das Petronix-Team muss nach Südamerika.
12min - Die Petronix müssen nach Ecuador, um ein Faultier vor Danny MacSchnapp zu retten. Doch die Mission scheint zu scheitern.
11min - Madame Runa ist im Besitz einer magischen Flöte, mit der sie Vogelstimmen imitieren kann. So hat sie einen Unzertrennlichen, einen kleinen Papagei, entführt und dessen Partnerin einsam und traurig zurückgelassen.
11min - Dieses Mal muss das Petronix-Team zu einer Mission nach Südafrika, um eine Nashorn-Mutter zu retten, die von MacSchnapp und seinen Helfern von ihren beiden Jungen getrennt wurde.
12min - Piefke hat ein neues Gadget für die Prinzessin konstruiert. Es ist ein Robotervogel, der den Ruf jedes Tiers perfekt nachahmen kann. Pimpernell setzt ihn ein, um das Petronix-Team in eine Falle zu locken und Paul-E zu fangen.
12min - MacSchnapp hat in der Wüste Sahara einen Fennek, einen Wüstenfuchs, gefangen. Mit seinem neuen Gadget, dem Vergesserator, hat er die Erinnerungen des Fuchses gelöscht. Matt, Emma und Tim wollen das Tier befreien
11min - Madame Runa ist in Kanada und braucht für ihre neue Attraktion viel Energie. Sie plant eine Polarlichter-Show bei Tag. Dafür fängt sie einen Elch ein, den sie in ein überdimensioniertes Hamsterrad sperrt.
11min - Mactrapp capture un écureuil volant.
11min - L'équipe doit ramener les animaux.
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