28min - Issie, die nach dem Tod ihres Vaters nach Kauri Point in Neuseeland gezogen ist, beginnt, an verschiedenen Orten ein Wildpferd zu sehen. Sie lernt Natasha kennen, die sie zu den Ställen mitnimmt und ihr hilft, das Wildpferd zu suchen.
28min - Issie nennt das Wildpferd Blaze und es gelingt ihr, sein Vertrauen zu gewinnen. Als sie erfährt, dass Blaze eingeschläfert werden könnte, wenn sie, wie geplant, mit ihrer Mutter nach London fährt, sagt sie die Reise ab.
28min - Während sich das Team des Reitstalls auf ein Turnier vorbereitet, werden sie von einem Reiter im Stich gelassen, so dass Issie einspringt. Issie versucht, Blaze zu reiten, worauf sie jedoch nicht gut reagiert und durchgeht.
28min - Issie sucht mit Caleb am Strand nach Blaze. Sie drückt ihm gegenüber ihre Traurigkeit darüber aus, dass sie eine Außenseiterin im Reitstall ist, woraufhin er sich ihr gegenüber outet und sie bittet, es für sich zu behalten.
28min - Entschlossen, Natasha zu entlarven, weil sie Blaze aus ihrem Gehege gelassen hat, nimmt Issie auf, wie Natasha alles gesteht. Sie schickt die Aufnahme an Dan, damit sie vor den Bewohnern von Kauri Point abgespielt wird.
28min - Issie hat eine Vision von Mystic, der durch den Wald entlang einer alten Eisenbahnstrecke läuft, und fragt sich, ob diese sie zu Blazes Herde führt. Issie beschließt, auf Blaze auszureiten, um die Schienen zu finden.
28min - Natasha gibt sich beim Turnier als Caroline aus und tritt an ihrer Stelle an. Tom erfährt von dem Plan und informiert die Jury, weshalb die von Natasha erzielten Punkte nicht angerechnet werden. Nun muss Issie ein gutes Ergebnis erzielen.
28min - Als die Reiter während eines Sturms in den Ställen festsitzen, beschließen sie, Verstecken zu spielen. Issie fragt Caleb, wann er bereit sein wird, den anderen zu sagen, dass er schwul ist. Caroline belauscht das Gespräch.
27min - Als Issie und die anderen ihre Anti-Hexronn-Kampagne vorantreiben, schlägt das Unternehmen zurück. Details über Issies bewegte Vergangenheit werden an die Öffentlichkeit gebracht, und sie wird bei einer Gemeindeversammlung bloßgestellt.
27min - Die Jugendlichen reisen zu einer abgelegenen Farm, nachdem sie eine mysteriöse Nachricht abgefangen haben. Dort begegnen sie dem Pferdedieb und erfahren, wo sich die Kauri-Point-Herde befindet. Doch der Versuch, sie zu befreien, scheitert.
27min - Dan muss bei einem Notfall in den Ställen einspringen, Natasha schließt sich dem Dulmoth-Park-Team an. Issie ist verzweifelt, als Blazes rechtmäßige Besitzerin bei den Ställen auftaucht, um sie abzuholen, und reitet auf Blaze davon.
26min - Issie und die anderen nehmen sich Frankie vor, um herauszufinden, wo Blaze zu finden ist. Währenddessen kommen Geheimnisse über Hexronn und die Wildpferdherde ans Tageslicht. Ein Fehler von Caroline gefährdet die Gruppe.
27min - Issie sucht nach der Wildpferdherde, während die anderen versuchen, Hexronn aufzuhalten und den Wald vor der Rodung zu schützen. Die Jugendlichen werden dabei von Issies Oma Mitch unterstützt. Am Hafen kommt es zur Konfrontation.
Sei der Erste, der diesen Titel bewertet
His Dark Materials
The Chosen: Das letzte Abendmahl
Leonardo
Traum Studios
Der Prinz der Drachen
Bonanza
Marco
Fünf Freunde
Lassie
Ronja Räubertochter
Avatar – Der Herr der Elemente
Star Wars: Geschichten der Unterwelt
Das Traumhotel
Die Robinsons - Aufbruch ins Ungewisse
Familie Fox – Die Geheimnishüter
Doctor Who
Skull Island
Sinbad
The Last of Us
Shōgun
NCIS: Tony & Ziva
Fallout
Motherland: Fort Salem
Game of Thrones