22min - An attack by the Never Witch draws the dream chasers to the Dunes of Duralumina, leaving Nova and Sneak to handle an incursion on their own.
22min - Attempting to track the Never Witch using Oz's powerful telescope, the booby traps surprise the dream chasers at Oz and Albert's landing.
22min - Fearing for the fate of the Candy Realm, the dream chasers evacuate its inhabitants while Mateo and Astrid infiltrate the Midnight Raven.
22min - When the dream chasers discover the eye of confusion's location, it kicks off a treasure hunt with the Never Witch's doppelgangers in hot pursuit.
22min - Logan and Astrid face their fears in the Dream Forge while Mateo, Zoey, and Z-Blob seek out the Gnorfs to destroy the Eye of Confusion.
22min - When the Never Witch sets her sights on the Grim Realm, the dream chasers must team up with the Nightmare King and Grimspawn to stop her.
22min - The team find the Crown of Control quite easily when they meet the King of the Creatures, but they realise that extracting it back to Brooklyn is much harder.
22min - While Izzie faces off against the King of the Creatures in the dream world, the dream chasers keep Izzie's disappearance a secret in the waking world.
22min - The Never Witch creates a doppel monster to eliminate the dream chasers once and for all as she casts her master spell to undo the dream world.
22min - The Never Witch begins her master spell to reverse the Dream World to it's previous state and the Dream Chasers must race against time to stop her.
21min - Mr. Oz und sein Team müssen ein Gruselschaf zurück in die Traumwelt schicken und den Träumenden identifizieren, bevor es ihm schadet. Mateo ist so sehr damit beschäftigt, Z-Blob zu befreien, dass er für die anderen keine Unterstützung ist.
21min - Das Brooklyn Büro reist nach Schloss Nocturnia, um Großinspektor Royce zu treffen. Nachdem ihre Traumformkünste versagen, vermuten sie, dass die Raben ihre Erinnerungen gestohlen haben. Zoey macht sich auf den Weg, um sie zurückzuholen.
21min - Jose gesteht Izzie und Mateo, dass er eine Freundin hat, während Mateo darunter leidet und sich weigert, sie kennenzulernen. Gleichzeitig müssen sie in der Wachwelt Sirenen bekämpfen, die durch einen Tagträumer ausgelöst wurden.
21min - Nachdem Zoey Logans Musik kritisiert hat, entdeckt er in der Traumwelt ein DJ-Pult und beschließt, sie vom Gegenteil zu überzeugen. Mateo hat den Verdacht, dass Jasmine eine Hexe sein könnte und spioniert ihr nach, was zu Konflikten führt.
21min - Mr. Oz und sein Team reisen erneut nach Schloss Nocturnia, um eine Genehmigung zur Suche nach der Nimmerhexe zu erhalten. Als Großinspektor Royce ablehnt, machen sich die vier Freunde heimlich auf die Suche nach dem Raben.
21min - Großinspektor Royce veranstaltet die R.E.M.-Wettkämpfe, bei denen Agent:innen um die Chance kämpfen, gegen die Nimmerhexe anzutreten. Zoey leidet unter ihren dunklen Erinnerungen, während sie sich auf den Wettkampf vorbereitet.
21min - Oswald soll Großinspektor Abrahams Nachfolger werden, aber bevor er sich entscheidet, will er das Schwert des Albtraumkönigs zerstören. Abraham schickt ihn und seine Agent:innen in die Fantasiewelt, um die Vernichterin zu finden.
21min - Während sich Izzie und Co. auf den nächsten Wettkampf vorbereiten, bekommt Zoey unerwarteten Besuch: der Nachtjäger sucht den Kontakt zu ihr und beschließt, sie in der Wachwelt aufzusuchen - als ihr Vater Beau.
21min - Um sein Geheimnis zu bewahren, wird Beau von der Nimmerhexe gefangen genommen und in einen zweiten Mateo verwandelt. Der echte Mateo gerät in der Traumwelt mit Zoey aneinander und trifft auf ihren Vater, dem er jedoch misstraut.
21min - Izzie wird von Mateos bösem Klon gefangen genommen, während Mateo versucht, sich und Zoey zu befreien, um ihre Freunde zu retten. Die Zeit drängt, da der böse Mateo den Plan der Nimmerhexe ausführen muss.
21min - Während Izzie und die Traumwächter*innen in der Traumwelt gegen die Nimmerhexe kämpfen, müssen Nova und Sneak auf Bernie aufpassen, was sich als Herausforderung entpuppt, da der niedliche Roboter unerwartete Fähigkeiten zeigt.
21min - Mr. Oz, Albert, der Nachtjäger und Großinspector Royce sind gefangen auf Schloss Nocturnia, während die Traumwächter auf dem Weg zu Mr. Oz´ Lichtung mit Astrofüßlern und anderen Fallen kämpfen müssen, die von Albert präpariert wurden.
21min - Mateo und Astrid verkleiden sich als Doppelgänger und versuchen, den Stab auf dem Schiff der Nimmerhexe zu stehlen, während die anderen Traumwächter*innen die Zucker-Welt evakuieren, um sie vor der Zerstörung durch die Nimmerhexe zu retten.
21min - Die Traumwächter:innen suchen das Auge der Verwirrung und müssen sich gleichzeitig vor der Nimmerhexe in Acht nehmen. Sie entdecken eine magische Spirale, die ihnen den Weg weist, aber das Auge hat einen gefährlichen Zauber.
21min - Um das Auge der Verwirrung zu schützen, gibt Zoey ihre Uhr auf und Logan und Astrid stellen sich in der Traumschmiede ihren schlimmsten Albträumen. Währenddessen verhören Izzie und Logan Dizzy, während die Nimmerhexe immer näher kommt.
21min - Das Team muss in der Alb-Welt mit den Albgnomen zusammenarbeiten, um die Nimmerhexe und ihre Doppelgänger:innen zu besiegen. Dabei werden sie in die Erinnerungen der Nimmerhexe gezogen und erfahren wichtige Details über ihre Vergangenheit.
21min - Izzie und ihre Freunde begeben sich auf eine gefährliche Reise in die Bestienwelt Wildoria, um die Krone der Kontrolle vor der Nimmerhexe zu retten. Dabei müssen sie den Bestien-Meister finden und sich zahlreichen Herausforderungen stellen.
21min - Izzy und Claudius landen in der Bestienwelt, wo er die Tiere mithilfe einer magischen Krone kontrolliert. Izzy muss ihn überlisten, während Matteo und Dizzy versuchen, ihre Abwesenheit bei der Geburtstagsparty ihres Vaters zu vertuschen.
21min - Die Nimmerhexe gewinnt an Macht und das Team kämpft in Wildoria ums Überleben. Nova und Sneak suchen nach einem Ausweg, während Mateo, Cooper und Astrid sich der Hexe und ihren Monstern stellen müssen. Die Traumwelt ist in großer Gefahr.
21min - Die Held:innen setzen alles daran, die Nimmerhexe zu besiegen und die Traumwelten zu befreien. Mit Unterstützung von Mateo, Mr.Oz und Zoey gelingt es ihnen schließlich, ihre Mission zu erfüllen und ihre persönlichen Konflikte zu lösen.
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