25min - Inspektor Gadget, Sophie und Chef Gontier finden und zerstören eine geheime MAD-Einrichtung, die Metall schmilzt.
25min - Chef Gontier und Sophie helfen Inspektor Gadget bei der Rettung von drei berühmten Ozeanographen, die von MAD entführt wurden.
25min - Dr. Focus (ein M.A.D.-Agent) erfindet eine Maschine namens Sneezooka die den Wind von 3 Milliarden Niesen erzeugt. Inspektor Gadget findet das geheime Labor und zerstört die Maschine.
25min - Die schöne M.A.D. Agentin Labella stört den Frieden des Landes Pianostan. Inspektor Gadget stoppt sie, bevor sie eine Revolution auslöst.
25min - Dr. Kralle entführt Milliardäre und stiehlt ihr Geld. Inspektor Gadget rettet die entführten Milliardäre und beschützt ihr Geld.
26min - Der tollpatschige Inspektor Gadget gerät in die M.A.D. Akademie für neue Agenten anstelle der Polizei Akademie. Mit Hilfe von Chef Gontier und Sophie wird der Inspektor aus Dr. Kralles Klauen befreut.
25min - Inspektor Gadget reist nach Malaysia, um die berühmten Entdecker zu finden, die von Dr. Kralle entführt wurden. Chef Gontier, Sophie und Fino, der mit einem tödlichen Virus infiziert ist, werden auch entführt.
25min - M.A.D wird des Diebstahls des Blarney-Steins, des nationalen Schatzes von Irland, verdächtigt, um es gegen Lösegeld einzutauschen. Mit dem Glück eines vierblättrigen Klees und mit Sophie gewinnt Inspektor Gadget den Stein zurück.
25min - Inspektor Gadget muss das gestohlene Siegel von Rumänien finden, sonst wird Dr. Kralle ihr König.
25min - Die beiden ältesten Stämme im Balkan-Gebirge führen eine Schlacht und gefährden die gesamte Region. M.A.D. wird als Auslösung des Krieges vermutet. Inspektor Gadget ist dabei, das Verbrechen zu untersuchen.
25min - Die berühmte Smaragd-Ente wurde aus dem Tempel des Sonnengottes gestohlen. Inspektor Gadget enthüllt den Verbrecher und schafft Ordnung.
25min - Die Milchkühe hören auf, Milch zu geben. Der Grund: Dr. Kralle. Sein teuflischer Plan ist es, Herstellung und Verkauf von Milchprodukten in Metro City zu monopolisieren.
25min - Dädalus und Dr. Klaue wollen die geheime Formel des Königs Krösus stehlen, die Blei zu Gold macht. Inspektor Gadget und Sophie vereiteln dies.
25min - Es gibt Unterwasserexplosionen in der Nähe der Everest-Insel im Südpazifik. M.A.D. Agenten stehen im Verdacht, Inselresidenzen zu bedrohen und Schutzgeld zu verlangen. Inspektor Gadget bricht seinen Urlaub ab, um das Verbrechen zu lösen.
25min - M.A.D. hat einen Fälscher geschrumpft. Inspektor Gadget muss sie stoppen, bevor sie Millionen machen.
25min - Inspektor Gadget und Sophie spüren Jets auf, die von Dr. Kralle gestohlen wurden, um seine eigene Luftwaffe zu bilden.
25min - M.A.D. hat das Wasser von Metro City gestohlen und plant, es für Lösegeld einzulösen. Es liegt an Inspektor Gadget, das fehlende Wasser wieder zu finden.
25min - Dr. Gestank, ein Agent des MAD, hat eine Substanz entwickelt, die Gold einen schrecklichen Geruch gibt. Da stinkendes Gold nicht in Tresoren aufbewahrt werden kann, wird es wertlos in den internationalen Märkten.
25min - Inspektor Gadget beschützt Nick Defecto. M.A.D. versucht, ihn wegen der Geheimnisse, die er weiß, zu zerstören.
25min - M.A.D. hat eine Wetter-Maschine erfunden, die das Wetter kontrolliert und die Geld fordert von den Städten. Inspektor Gadget muss die Maschine finden und zerstören, oder die Städte werden im Schnee begraben.
25min - Inspektor Gadgets Aufgabe ist es, M.A.D. zu stoppen, die Wissenschaftler der Welt zu entführen und sie für Lösegeld einzulösen.
25min - Inspektor Gadgets Aufgabe ist es, eine unbezahlbare Münzsammlung vor den Agenten von MAD zu bewachen.
25min - M.A.D. rauben Schmuck und Geld von den Millionären in Paris. Die M.A.D.-Agenten senden auch Warnhinweise im Voraus.
25min - Dr. Kralle hat einen Spray erfunden, das Holz sofort verrottet. Wenn er nicht eine Million Dollar erhält, zerstört er jeden Wald in der Welt. Inspektor Gadget und Sophie finden und zerstören Dr. Kralles Erfindung.
25min - Inspektor Gadgets Aufgabe ist es, Dr. Kralle daran zu hindern, den Stern von Istanbul zu stehlen.
25min - M.A.D. droht den Schatz des Königs von Fuzug zu stehlen. Inspektor Gadget soll den Schatz vor Dr. Kralle retten.
25min - Inspektor Gadget schützt Fang den Wunderhund vor M.A.D., die ihn entführen und für Millionen Lösegeld eintauschen wollen.
25min - Inspektor Gadget, Fino und Sophie vereiteln die bösen Pläne von Dr. Kralles Handlanger aus der LeDip-Schule für Taschendiebe, als sie des Inspektors neue Uhr zu stehlen versuchen.
25min - Inspektor Gadget beschützt gepanzerte Fahrzeuge voller Geld vor dem gefährlichen Dr. Kralle.
25min - In der Pilotfolge sind Inspektor Gadget, Sophie und Fino für Spaß und Entspannung im Winterland, der Ort der Olympischen Spiele. Aber Dr. Kralle und seine bösen M.A.D.-Handlanger haben alternative Pläne für sie …
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