24min - Scooby y sus amigos tienen un momento salvaje al intentar atrapar a una pandilla de ladrones de cajas fuertes con un edificio "encantado" como base.
24min - Las vacaciones de la pandilla en México se convierte en la búsqueda de un tesoro azteca.
24min - Un temible monstruo con cabeza de cocodrilo atemoriza a los clientes y empleados de un popular restaurante sureño.
24min - En un centro de esquí, Scooby-Doo y la pandilla investigan el misterio del "fantasma de los 10 000 voltios".
24min - La pandilla presencia la aterradora visita del legendario Jinete Sin Cabeza de Sleepy Hollow!
24min - Los muchachos enfrentan a los fantasmas del Mago Merlín y del malvado Caballero Negro.
24min - En un viaje a las Cataratas del Niágara, la pandilla se involucra en una aventura con un hospital misterioso y el fantasma de un médico loco.
24min - Scooby observa que un zombi sin rostro roba una moneda valiosa y la pandilla intenta capturar al ladrón.
24min - Scooby-Doo y sus amigos ayudan a un grupo de músicos de rock afectados por un hechizo de vudú.
24min - Scooby y sus amigos resuelven el misterio de los demonios subterráneos silbantes y vaporosos que plagan Seattle.
24min - En una visita a una hacienda, la pandilla encuentra un toro volador gigante y a un grupo de ladrones de ganado.
24min - La pandilla investiga las observaciones del Demonio Tiburón, un monstruo mitad humano y mitad tiburón.
24min - Los muchachos encuentran un fantasma que conserva un tesoro submarino invaluable.
24min - En un emocionante juego de fútbol americano, un mariscal de campo desaparece repentinamente del campo de juego.
24min - Después de chocar contra una fábrica de helado, la pandilla se sumerge en otro misterio.
24min - La pandilla, atrapada en un museo, encuentra a los fantasmas de Benedict Arnold y de Aaron Burr.
24min - En Viking Lake, los muchachos investigan la aparición de aterradores dioses vikingos.
24min - La pandilla visita a un amigo en una isla con fama de albergar vampiros.
24min - La pandilla llega al Gran Cañón para una competencia de alas delta y es aterrorizada por el fantasma de un pterodáctilo.
24min - Una niebla horripilante y un enorme monstruo marino dan fin a la fiesta de los muchachos en una playa desierta.
24min - Scooby-Dee, prima de Scooby-Doo, filma su película más reciente y un fantasma altera la producción.
24min - Un corredor fantasma captura a Shaggy y lo lleva a un escondite detrás de una antigua chatarrería.
24min - Los muchachos pasan una noche tumultuosa en la cabaña de los Hatfield y aparece una bruja que convierte a Pa Hatfield en una rana.
24min - Un profesor interrumpe el recorrido de los muchachos cuando su invención más reciente libera a un monstruo de 5000 años en el futuro.
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