7min - Pocoyó y Pato están investigando algo brillante y extraño que sobrevuela cerca de ellos.
7min - Pocoyó se encuentra una trompeta mágica. De ella, nace una forma viviente e incontrolable.
7min - Con Pocoyo y sus amigos, descubrir el mundo se convierte en el más divertido de los juegos. ¡Aprende riendo con Pocoyo!
7min - Pocoyó descubre que la habilidad para despiezarse de Pato puede ser muy útil.
7min - Pocoyó juega al ping pong contra el pretencioso "rey del ping pong", ¡Pulpo!
7min - Pocoyó ayuda a una hormiga a cruzar un río y todo su hormiguero le está agradecido.
7min - Narrador, cansado de que no le hagan caso, decide hacerse pasar por otro narrador| uno más antipático.
7min - Todos van a disfrutar de un día de playa. Pocoyó y Pato encuentran un misterioso charco burbujeante donde descubren a un pequeño cangrejo.
7min - Cuando Pato va a regar sus flores empiezan a pasarle cosas extrañas: la manguera deja de funcionar, su gorro se mueve solo.
7min - Pocoyó se levanta una mañana y ve que tiene un pelo sobre el labio. Eso debe de ser... ¡que le está saliendo bigote porque se está haciendo mayor!
7min - Pocoyó y Pato practican distintos juegos en los que Pato, cuando llega su turno, apenas puede disfrutar. Pocoyó cambia de juego de forma caprichosa.
7min - Pocoyó ve a Loula persiguiéndose la cola y sufre de un ataque de risas. Por más que lo intenta no puede contener sus carcajadas.
7min - Pocoyó y Nina están jugando al tenis, pero Pato les cambia la pelota por un balón de baloncesto. Elly se apunta también y añade reglas de rugby. Al final un sencillo partido de tenis se ha convertido en una mezcla de deportes sin sentido.
7min - Desapareció una tarta y Pato se convierte en detective para resolver el misterio.
7min - Pocoyó ve cómo su amiga Elly le cura una pata a Loula y decide hacerse veterinario como ella. Sin embargo no todo el mundo necesita ayuda.
7min - Pato juega al hula-hoop y no solo es muy bueno, ¡si no que se engancha completamente!
7min - Pocoyó está muy contento porque arregló con Pato para salir a jugar a la pelota, pero una tormenta inesperada los obliga a quedarse en casa.
7min - Una diminuta miga desencadena una disputa entre Pajarito y Valentina. Pocoyó intentará mediar, pero el asunto no será tan pequeño como pensaban.
7min - Pato presta su pico a Pocoyó para practicar un juego. Pero Pocoyó lo pierde. Pocoyó le propondrá a Pato usar "picos" sustitutos de todo tipo.
7min - Pocoyó encuentra un trébol de cuatro hojas y está seguro que es un amuleto de buena suerte. Pato decide también tener un amuleto: Una herradura.
7min - Andando en monopatín, Pato se cae y se levanta de una forma graciosa, que hace reír a Pocoyó.
7min - Pocoyó inventa un nuevo y loco andar. Quiere que todos sus amigos se diviertan con su idea y los convence para que también caminen así.
7min - Pocoyó llega a una zona con eco y descubre que hay un eco inteligente y muy gracioso con el que puede entablar conversación.
7min - El Narrador estornuda y Pocoyó, Pato y Elly descubren que tiene "narradoritis".
7min - Pocoyó se encuentra una caja misteriosa. La abre y ve que dentro hay una Elly diminuta.
7min - Jugando, Pocoyó y Pajarito dejan el cuarto de juegos hecho un desastre y los pobres de Pato y Elly sufren varios accidentes.
A brightly colored, enjoyable show with lots of eclectic music.
...is packed with curiosity and joy.
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