12min - Atom encoge a Batman y a Wonder Woman para que puedan entrar en el torrente sanguíneo de Superman y destruir un letal virus de nanocitos.
11min - La Liga de la Justicia corre el peligro de perder a Wonder Woman (Mujer Maravilla) cuando la diosa Atenea llega a la Tierra con una oferta tentadora.
12min - La Liga de la Justicia necesita la ayuda del Taxista Espacial y de Jonah Hex para impedir el secuestro de un tren espacial intergaláctico.
11min - Batman debe aliarse con Booster Gold cuando una criatura alienígena interdimensional empieza a comerse el tiempo literalmente.
12min - El Taxista Espacial se entera de forma casual de que una gran amenaza acecha a la Liga de la Justicia cuando uno de sus pasajeros resulta ser Darkseid
12min - El Sr. Mxyptlk aparece desde la quinta dimensión con la genial idea de intercambiar los cerebros y los cuerpos de nuestros superhéroes.
12min - Stargirl tiene que pedirle ayuda a Constantine cuando Klarion el Niño Brujo ocupa el lugar del chico al que se suponía que debía cuidar.
11min - Flecha Verde acaba enfrentándose a Booster Gold cuando se entera de que el superhéroe ha traído a los dinosaurios de vuelta para ganar dinero.
12min - El torpe y poco hábil Bizarro se convierte en la última esperanza de la Liga de la Justicia cuando les roba sus poderes el diabólico Amazo.
12min - Joker libera a Luthor y le obliga a pasar el día con él recorriendo el mundo con la Liga de la Justicia tras ellos intentando darles caza.
12min - Cuando Calculador piratea las esferas T del Señor Terrorífico y las vuelve en su contra, Firestorm aparece para echar una mano, hasta que Calculador termina desprogramándolo.
12min - El reportero Sid Sharp afirma que Clark Kent está consiguiendo todas sus historias por su conexión con Superman y decide convertirse en superhéroe.
11min - A Luthor se le ocurre la forma de separar a cada miembro de la Liga de la Justicia en dos: uno pasivo y bueno, el otro agresivo y malo.
11min - Los miembros de la Liga de la Justicia se ven afectados por un rayo de la Zona Fantasma y convertidos en espíritus. Su única esperanza es Booster Gold
12min - La Liga de la Justicia envía a un microscópico Atom (Átomo) al interior del anillo Siniestro para saber porqué es mucho más poderoso de lo habitual.
12min - Firestorm descubre que los miembros de la Liga de la Justicia no saben quiénes son. Tendrá que reunirlos a todos y convencerles de que son superhéroes
12min - Una misteriosa criatura abduce a Superman, Mr. Terrific (Sr. Terrífico), Luthor y a dos de los villanos más inteligentes del universo.
11min - Joker atrapa a Batman y la Liga de la Justicia permite de forma equivocada que Riddler (Enigma) que está intentando ser bueno les ayude a encontrarle.
11min - Cuando Batman descubre que él y el resto de la Liga de la Justicia son robots trata de averiguar quién lo ha hecho y por qué.
12min - El Gorila Grodd se hace con el control de Titano el simio gigante y la única persona que puede quitárselo es la doctora conocida como Harley Quinn.
12min - La vida de Big Barda pende de un hilo cuando Batman, obligado, se va a buscar a Mr. Miracle y a devolver la ecuación anti-vida que robó de Apokolips.
11min - Cuando Booster Gold empieza a organizar visitas secretas a la Atalaya, deja entrar sin querer a un supervillano disfrazado de turista.
11min - Linterna Verde pierde su anillo en un baño intergaláctico después de lavarse las manos y busca a los alienígenas que podrían haberlo cogido.
12min - El Sr. Mxyzptlk decide hacer una travesura dándole al Tío Dudley unos superpoderes superiores a los de cualquier miembro de la Liga de la Justicia.
12min - El Sr. Mxyzptlk pone en duda la bondad innata de Supergirl y Superman cuando les lleva a un mundo paralelo donde sus homólogos son agresivos y mimados
11min - Superman y Flash participan en una carrera benéfica y acaban cayendo en una trampa de Luthor.
11min - Mientras la Liga de la Justicia está en una misión Plastic Man (el Hombre Plástico) se queda a cargo de la Atalaya y del perro de Superman Krypto.
10min - Booster y la Liga de la Justicia sufren el ataque de una misteriosa e implacable villana conocida como Red Velvet.
11min - Flecha Verde decidido a dar una fiesta para la Liga de la Justicia se queda sin plan cuando Plastic Man trae a un supervillano a la reunión.
Sea el primero en escribir una reseña de este título
Trollhunters: Cuentos de Arcadia
PJ Masks (cortos)
Las Tortugas Ninja
Egyxos
Beyblade
Los Ewoks
Centauria
Star Wars Droids: Las aventuras de R2D2 y C3PO
Rocket y Groot (Cortos)
The Batman
Viajes maestros Pokémon: La serie
Star Trek: Prodigio
Cybersix
LEGO® DREAMZzz
Teen Titans Go!
Las tres mellizas
Transformers: BotBots
Double Dragon
Transformers: La Chispa de la Tierra
LEGO Jurassic World: Leyenda de la isla Nublar
Las Supernenas
Spy Kids: Misión crucial
Playdate with Winnie the Pooh
Peixinhos Mágicos