23min - Kakyoin sueña con un parque de atracciones donde se oye el llanto de un bebé. De vuelta al mundo real, un bebé se une al equipo de Jotaro en un avión.
23min - Nadie se toma en serio las preocupaciones de Kakyoin sobre el bebé, pero al adentrarse en un mundo onírico se dan cuenta de lo que realmente está ocurriendo.
23min - Jotaro y los demás conocen al padre de Avdol en una isla remota, pero el hombre se encierra en su casa. Entretanto, Polnareff descubre una extraña lámpara.
23min - El Stand enemigo que ha salido de la lámpara resucita a Avdol con el tercer deseo de Polnareff, pero el asunto no va a resultar tan sencillo como parecía.
23min - Jotaro y el grupo se dirigen a Egipto en submarino con la intención de enfrentarse a Dio. Cuando están a punto de llegar, una taza de café sufre una transformación.
23min - Jotaro y su tripulación encuentran lo que parecen dos túneles subacuáticos tras evacuar su propio submarino para huir de un Stand enemigo que cambia de forma.
23min - Al llegar a Egipto, un helicóptero está esperando a Jotaro y su equipo. Sin embargo, el ayudante que Joseph había solicitado no parece estar en la aeronave.
23min - Avdol diseña un plan para contrarrestar los ataques del Stand de agua, pero el enemigo se les adelanta. Mientras, el supuesto ayudante se queda dormido durante la pelea.
25min - Kakyoin y Avdol buscan tratamiento médico mientras el resto de los hombres entra sin darse cuenta en un bar donde les esperan dos hermanos usuarios de Stand.
23min - Tras encontrar una misteriosa espada, al joven Chaka se le transforma la personalidad. Entretanto, Jotaro y el grupo ponen rumbo a El Cairo.
23min - Al ser atacado por su barbero, Polnareff se da cuenta de que la espada de Chaka es un Stand y de que desde el último combate su poder ha ido en aumento.
23min - Cuando Jotaro y el equipo llegan a Lúxor, Joseph recibe una descarga al tocar una extraña piedra que lleva incrustada una toma de corriente eléctrica.
23min - Joseph y Avdol se quedan atrapados juntos por culpa de un Stand enemigo. Cuando finalmente logran separarse, los pies se les quedan enganchados en las vías del tren.
23min - Después de haber intentado sin éxito dar caza a un hombre que lo perseguía, Polnareff se da cuenta de que sus zapatos son varias tallas más grandes de lo que deberían.
23min - Polnareff debe pelear con su pequeño Stand contra Alessi, un usuario de Stand mucho más joven. Cuando las cosas se ponen feas, Polnareff recurre a lo inimaginable.
23min - Jotaro y su equipo llegan finalmente a El Cairo. Allí conocen a un hombre que afirma saber dónde está la mansión de Dio, pero la información no les va a salir gratis.
23min - Jotaro hace gala de sus habilidades como Stand para poner sobre aviso a quien tenga intención de hacer trampas en la partida de póquer en la que va a participar.
23min - Hol Horse llega al aeropuerto de El Cairo con la orden de matar a Jotaro y su equipo. Dentro de su maleta se oculta su nuevo e indeseado compañero.
23min - Hol Horse cumple todo lo que anuncia la profecía del libro. Sin embargo, cuando Jotaro y su grupo se presentan en la escena, le asaltan las dudas.
23min - En El Cairo, Avdol busca información en la mansión de Dio. Mientras pasea por la ciudad, Iggy tiene que defenderse de dos perros peligrosos.
23min - Iggy tiene que huir por el río después de resultar gravemente herido en un enfrentamiento contra Pet Shop, que no tiene intenciones de parar.
23min - En la mansión de Dio, el mayordomo D’Arby, que dice ser el hermano de menor de D'Arby el Apostador, sale a recibir a Jotaro y su equipo.
23min - Kakyoin pierde su alma en una carrera contra D’Arby. Cuando a Jotaro le toca el turno, regaña a Joseph y selecciona un juego que el mayordomo domina.
23min - A D’Arby le resultan raras las declaraciones de Jotaro, pero su Stand le ayuda a no perder la confianza. Entretanto, Avdol y los demás entran en la mansión.
23min - Iggy y Polnareff avanzan rápidamente para destruir a DIO, pero el maligno vampiro Vanilla Ice los ataca por detrás.
23min - Iggy, mortalmente herido, hace acopio de fuerzas para salvar a Polnareff. Finalmente, Polnareff logra acuchillar a Vanilla Ice en la cabeza.
23min - Polnareff logra por fin enfrentarse a Dio, pero una razón desconocida le impide acercarse. Para lograr vencerlo tendrá que liberar su propio Stand.
23min - Kakyoin tiende una serie de trampas para desenmascarar la identidad del Stand de Dio. Hierophant Green ataca a Dio con toda su munición cuando este pica el cebo.
23min - Dio para el tiempo con su Stand. Cuando está a punto de asestar el golpe definitivo, se da cuenta de que Jotaro está moviendo los dedos a pesar de estar inmovilizado.
25min - Dio observa el cuerpo inerte de Joseph. Un Jotaro enfurecido se enfrenta a Dio, totalmente recuperado, para la gran batalla en el mundo donde se ha detenido el tiempo.
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