22min - Charlotte tiene un sueño en el que casi besa a Kid Danger e intenta evitar a Henry.
22min - El equipo encuentra túneles para acceder a todo Swellview y se enfrenta a sus habitantes.
22min - Schwoz instala un sistema operativo en el ordenador de la Cueva Man para proteger Swellview.
22min - Kid Danger y el capitán Man intentan capturar a Rob Moss infiltrándose en la fiesta de su hija.
22min - El capitán Man recibe una genial silla de masaje; Henry, Charlotte y Jasper compiten por ella.
44min - Frankini echa una maldición sobre Swellview; Kid Danger le recuerda al capitán Man cómo volver a ser un héroe.
22min - Frankini echa una maldición sobre Swellview; Kid Danger le recuerda al capitán Man cómo volver a ser un héroe.
22min - Una máquina hace destrozos y el equipo salva a todos de un futuro apocalíptico.
22min - Henry y Ray establecen una vigilancia para atrapar a un ladrón que roba paquetes de los porches de Swellview.
22min - Cuando Ray pierde la memoria, Schwoz envía a Henry al interior del cerebro de Ray para recuperarla.
22min - Los dolores de parto deján al capitán Man indefenso, así que Kid Danger y Piper se efrentan a unos ladrones.
22min - El capitán Man y Kid Danger reciben la ayuda de un mago para atrapar a un ladrón.
22min - Henry dice que nunca se asusta y Schwoz utiliza una máquina virtual para demostrarle que se equivoca.
22min - El capitán Man y Kid Danger se enfrentan a unos turbios traficantes de árboles para salvar la Navidad.
22min - El capitán Man destruye un muro mientras intenta deshacerse de un pájaro y tiene que reemplazarlo.
22min - La búsqueda de Kid Danger y el capitán Man de un justiciero les lleva al programa de televisión de una estrella local.
22min - Henry y Jasper viajan a un universo alternativo para recuperar el preciado accesorio cinematográfico de Ray.
22min - Kid Danger y el capitán Man organizan un doble combate para enfrentarse a unos nuevos villanos.
22min - El equipo organiza una cena privada con Jack Swagger y unos invitados no deseados se cuelan en la fiesta.
22min - Kid Danger y el capitán Man ayudan a una chica encadenada fuera de Junk-N-Stuff a encontrar su teléfono.
22min - Capitán Kid y capitán Man intentan salir de un escape room.
22min - Kid Danger confiesa que no quiere ser un compañero y quedarse en Swellview para siempre.
22min - Drex vuelve a derrotar al capitán Man; Kid Danger podría ser el único que pueda salvarlo.
23min - Kid Danger intenta rescatar al capitán Man de Drex, que quiere eliminar todos sus recuerdos.
23min - Kid Danger y el capitán Man se enfrentan a Drex en lo alto de un dirigible y solo uno de ellos puede salvar la ciudad.
22min - Kid Danger y Capitanman luchan con Drex en un dirigible para impedir que borre a Buenavista los recuerdos de Capitanman. Cuando el dirigible entra en rumbo de colisión con el hospital de Buenavista, uno de nuestros héroes salvará la ciudad.
21min - Henry le cuenta a Piper todas sus aventuras con Capitanman como Kid Danger que se ha perdido. Depués se les unirán Ray, Jasper, Charlotte y Schwoz para compartir también sus recuerdos.
Muy buena serie
GENIALLL, ME ENCANTÓ ^^
Trollhunters: Cuentos de Arcadia
Los Thunderman
Power Rangers: Furia Dino
Ben 10
Transformers: La Chispa de la Tierra
Star Trek: Prodigio
LEGO Bionicle: Juntos en el camino
PJ Masks (cortos)
Blaze y los Monster Machines
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Las Aventuras del Gato con Botas
Batman: La Serie Animada
Spidey y su superequipo
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Viajes maestros Pokémon: La serie
Kung Fu Panda: El caballero del dragón
Pokémon: Las crónicas de Arceus
American Ninja Warrior
¡Golpea Duro, Hara!
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¡Mucha Lucha!
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