21min - Terry trabaja encubierto para exponer a un científico que usa la genética para que los humanos tengan rasgos animales y crear así una pandilla.
21min - Un monstruo capaz de manipular la Tierra aparece en Gotham para reclamar su hija humana al hombre responsable de convertirlo en una criatura de lodo.
21min - Batman debe detener a una pandilla desbocada antes de que haga volar Gotham.
22min - Cuando el villano planea descargar su cerebro virtual en el cerebro de su propio nieto, Terry deberá luchar contra su propio traje de Batman.
21min - Maxine "Max" Gison, compañera de la escuela superior de Terry, se entera de que Terry es Batman cuando la salva de la amenaza de un vengativo Joker.
21min - The Stalker, un cazador de animales salvajes, se aburre con las presas de gran tamaño y va por el último desafío que le queda en el mundo: Batman.
22min - La resolución emocional de Terry es puesta a prueba cuando una exnovia se vuelca a una vida de delitos.
21min - Batman va al rescate de Max cuando ella se hace adicta a un mundo de realidad virtual controlado por Spellbinder.
21min - Batman debe proteger a Dana de un admirador secreto peligroso, un excéntrico adolescente que vive bajo tierra con ratas mutantes.
21min - Una pequeña con poderes psíquicos estremecedores se comunica mentalmente con Batman y le ruega que la salve de "The Brain Trust".
21min - Los compañeros de Terry creen que la escuela está encantada.
21min - Shriek regresa y exige la vida de Batman como recompensa por Gotham.
21min - Howard, amigo de Terry, sale con un robot fuera de control.
22min - Spellbinder tiende una trampa a Batman para acusarlo de un asesinato.
21min - Curaré amenaza Gotham con una bomba.
21min - Algunos compañeros de Terry son enviados a una escuela de pupilos. Terry descubre que la escuela es como una prisión medieval.
21min - El padre de uno de los amigos de Terry crea un traje superpoderoso y lo usa para el delito.
21min - Un periodista de chimentos se hace incorpóreo, se entera de la identidad de Batman y amenaza con revelarla en la televisión abierta.
21min - Batman debe perseguir a una pandilla de ladrones, Ma Mayhem y sus hijos, y cuidar a un bebé de un huevo computarizado.
21min - Batman ayuda a un robot militar que desea dejar de matar.
21min - Batman une fuerzas con Stalker reticentemente para capturar a un astuto delincuente.
21min - Batman debe combatir a una pandilla de delincuentes que recibió mejoras biónicas de un reconocido científico médico.
21min - Batman se encuentra en una batalla con personajes que parecen haber salido directamente de un popular videojuego.
21min - Un nuevo justiciero que se hace llamar Payback comienza a vengarse de quienes atormentan a adolescentes problemáticos.
21min - Bruce debe trabajar con Max de manera reticente para hallar a Terry cuando Shriek lo secuestra.
20min - Batman descubre una conexión entre la desaparición de Ace y un grupo ilegal de peleas de perros mutantes.
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