23min - Sabine lleva a Ezra, Kanan y un ejército de compatriotas mandalorianos de vuelta a su planeta natal para rescatar a su padre de las garras del Imperio.
23min - Cuando Sabine descubre que el Imperio ha resucitado un arma devastadora que ella creó y planea utilizarla contra su pueblo, debe decidir entre destruirla o utilizarla ella.
23min - Como miembros de la Alianza Rebelde, Ezra y la tripulación del Espíritu deben aceptar la misión de espiar un puesto avanzado imperial que ellos preferirían destruir.
23min - Tras verse separados de Hera y Kanan, Ezra y Sabine se unen al intento desesperado de Saw Gerrera de seguir la pista a la escurridiza superarma secreta del Imperio.
23min - Ezra y la tripulación del Espíritu deben regresar a Lothal cuando surge una nueva amenaza imperial.
23min - Ezra y Sabine roban un prototipo de caza TIE imperial, pero deben confiar en una ayuda inesperada para escapar de Thrawn.
23min - Seguidos hasta su base oculta por un misterioso agente imperial, los rebeldes deben confiar en unas criaturas nativas aparentemente peligrosas, que son mucho más de lo que se aprecia a simple vista.
23min - Desesperada por contactar con el mando rebelde, la tripulación del Espíritu aborda un vehículo minero equipado con un equipo de comunicaciones de largo alcance.
23min - Hera dirige un valeroso ataque contra las fuerzas del Gran Almirante Thrawn, pero cuando las cosas se tuercen, su batalla por la victoria debe convertirse en una audaz fuga, si quiere sobrevivir.
24min - La tripulación del Espíritu se infiltra en el cuartel general imperial de Lothal para salvar a uno de los suyos.
23min - Aturdidos por una pérdida desoladora, los del Espíritu se unen para encontrar un propósito y una determinación renovados.
23min - Ezra lleva a la tripulación del Espíritu de vuelta al Templo Jedi de Lothal, donde descubren que el Imperio tiene planes diabólicos para los poderosos secretos que guarda.
24min - Mientras los demás rebeldes se enfrentan a las fuerzas imperiales fuera del Templo Jedi, Ezra logra acceder al interior y tiene una revelación sorprendente.
23min - Ezra pide todos los favores posibles para reunir a un grupo variopinto en una lucha aparentemente imposible contra la Gobernadora Pryce y sus fuerzas imperiales.
47min - Ezra y sus variopintos rebeldes logran acceder al cuartel general imperial, pero cuando Thrawn regresa para detenerlos, Ezra debe rendirse y hacer frente a un mal mayor.
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