24min - Cuando una catástrofe convierte a la humanidad en piedra, Taiju mantiene viva su conciencia con el poder del amor. Al despertar años después, descubre que no está solo.
24min - Provistos de fluido suficiente para revivir a una persona, Senku y Taiju se preparan para liberar a Yuzuriha. La aparición de unos leones hambrientos les complica el plan.
24min - Receloso de los inquietantes principios morales de Tsukawa, Senku pone distancia entre ellos mientras él y Taiju intentan revivir a Yuzuriha y encontrar posibles armas.
24min - Taiju comprueba que el experimento con pólvora de Senku ha sido un éxito. Los dos amigos detectan la existencia de otros supervivientes y toman una decisión arriesgada.
24min - Con los mismos métodos científicos que Senku se negaba a abandonar, Taiju y Yuzuriha escapan de Tsukasa. Más tarde descubren algo sorprendente.
24min - Mientras Taiju suplica a Senku que se despierte en el presente, continúa el flashback del despertar de Senku. Mientras tanto, una misteriosa muchacha ataca a Tsukasa.
24min - Senku acompaña a Kohaku a su aldea y allí conoce a Chrome, un autoproclamado hechicero que quiere poner a prueba sus poderes frente a la ciencia de Senku.
24min - Sandía, una niña del pueblo, ayuda al trío a buscar los ingredientes necesarios para hacer un antibiótico que salve a Ruri. Pero van a requerir aún más ayuda del pueblo.
24min - La táctica del ramen funciona, pero atrae la atención de un mago de lealtades dudosas. Más tarde, una tormenta repentina se convierte en una oportunidad.
24min - Desprevenido mientras admira el generador de Senku, Gen es atacado. Más tarde, Sandía se entera de que el atacante y Kohaku tienen una historia en común.
24min - Ya sin tanta presión después de que Gen le pasase información falsa a Tsukasa, Senku intenta ayudar a Sandía usando arena de cuarzo. Kohaku se entrena para el Gran Torneo.
24min - Senku demuestra que su lanza es algo más que un objeto punzante. Ahora se tiene que enfrentar a una ponzoñosa charca de ácido sulfúrico, pero puede que no vuelva con vida.
24min - Senku necesita alcohol para elaborar el antibiótico y, para conseguirlo, decide participar en el Gran Torneo. Magma urde un plan para no dar oportunidad alguna a sus rivales.
24min - El combate continúa y Magma usa un truco sucio para dejar fuera de juego a Kinro. Luego, Chrome emprende una carrera contrarreloj para acabar con las artimañas de Magma.
24min - La ciega ambición de Ginro y el mal estado de Chrome complican los planes de Senku, dado que se le acaba el tiempo y debe conseguir el alcohol que necesita para salvar a Ruri.
24min - Senku se convierte en jefe y finalmente cura a Ruri. Ella le cuenta una antigua historia familiar sobre el astronauta Byakuya, su padre.
24min - Byakuya insiste en arriesgar su vida acudiendo al lugar donde empezó el proceso de petrificación. Más tarde, el grupo utiliza sus conocimientos para crear una aldea.
24min - La gente de Tsukasa ataca la aldea y su astuto líder, Hyoga, derrota rápidamente a Kinro. Senku utiliza la ciencia para demostrarles el poder de su infalible armamento.
24min - Hyoga revela el verdadero objetivo de su ataque fallido. Sandía deberá salvar la aldea echando mano de sus conocimientos sobre los peligros del lugar.
24min - En previsión de una invasión de Tsukasa en primavera, Senku declara que va a fabricar un teléfono móvil en tan solo unos meses. Para empezar, necesitará algodón de azúcar.
24min - El «club de manualidades» del pueblo trabaja a pleno rendimiento: tras crear pilas, bombillas y una bomba de vacío, pasan a los principales componentes del teléfono móvil.
24min - Senku, que tiene que encontrar wolframio con el que crear filamento duradero, encabeza una expedición a una cueva cercana. Pero dentro aguarda un peligro inesperado.
24min - Ahora hay que convertir el wolframio en polvo y calentarlo a una temperatura muy alta. Senku anuncia a su gente que ya están preparados para trabajar de forma independiente.
23min - La aldea está encantada con el éxito de su nuevo teléfono. Ruri le da a Senku una pista que le conduce hasta un artefacto histórico oculto.
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