19min - Danger Mouse y Penfold viajan por el mundo visitando los escondites del Barón Greenback después de toparse con un localizador computarizado.
18min - El Conde Duckula visita Londres, donde captura a Danger Mouse y a Penfold mientras intenta entrar al mundo del espectáculo.
18min - Danger Mouse se prepara para enfrentar a un demonio de la cuarta dimensión que se había estado robando los edificios más famosos del mundo.
17min - Danger Mouse tiene que ir al rescate cuando el profesor Von Squawkencluck envía por accidente a Penfold de vuelta a la prehistoria con su máquina del tiempo.
17min - Al pasar por una tormenta eléctrica, Danger Mouse y Penfold viajarán al futuro y descubrirán que los gatos gobiernan Gran Bretaña.
17min - El equipo del Coronel K crea versiones robóticas de Danger Mouse y Penfold para que un dúo se pueda reunir con el Agente 57 mientras el otro enfrenta al Barón Greenback.
18min - Después de visitar el peñón de Gibraltar, Danger Mouse y Penfold siguen el rastro del Barón Greenback hasta Nueva York.
17min - El Barón Greenback se une al Conde Duckula para buscar un ídolo con forma de hueso que les permitiría controlar todos los perros del mundo.
18min - Cuando Danger Mouse pierde la memoria, el Barón Greenback le hace creer al agente secreto que en verdad es una mente maestra criminal.
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