23min - Lance, Pidge y Shiro se infiltran en una instalación para liberar a un prisionero de los Galra, pero Lance y Shiro piensan que han encontrado al recluso perfecto.
23min - Allura viaja a Balmera para conseguir un poderoso cristal, pero la visita de una malvada bestia hace que pida ayuda a los paladines.
23min - Tras conseguir el teludav de los Olkari, el equipo se dispone a iniciar la operación para vencer a Zarkon y acabar con la violencia en el universo.
23min - Los paladines libran una épica batalla contra el enemigo más poderoso al que nunca se han enfrentado. El destino de todo el universo está en juego.
22min - Los paladines han decidido formar una coalición de rebeldes. Allura hace una sugerencia que desconcierta a todos. Un nuevo rostro intenta ganar poder entre los Galra.
22min - Las fuerzas de Lotor se movilizan para recuperar el planeta Puig y poder luchar contra los paladines. Keith y Lance se esfuerzan para adaptarse a los grandes cambios.
22min - La arriesgada decisión de Keith pone en peligro al equipo. Allura debe ponerse en la piel de uno de los paladines para salir de un apuro.
22min - El castillo recibe una señal de auxilio que hace pensar a Allura y Coran que quizás no sean los únicos alteanos que han sobrevivido.
22min - La situación de un paladín en problemas se complica cuando unos rebeldes no le facilitan las cosas. Haggar redobla su control sobre Lotor.
22min - Las acciones de Lotor confunden a los paladines mientras estos van tras el cometa. Keith duda de sus habilidades de liderazgo. Lance se plantea su futuro.
22min - El equipo trata de entender los planes de Lotor con el cometa. Coran les da una lección de historia a los paladines sobre los orígenes de Voltron y la guerra que libran.
22min - La desconcentración de Keith genera tensión en el equipo justo cuando la unidad es fundamental. La Hoja de Marmora investiga una ruta de suministro de los Galra.
22min - Pidge obtiene información que la empuja a embarcarse en una importante misión en solitario hasta los confines del universo.
22min - Estalla una lucha interna por el poder entre los Galra. Pidge vuelve al castillo con una valiosa mercancía. El equipo consigue una vaca.
22min - Coran se entusiasma con la idea de convertir a los paladines en estrellas galácticas cuando planea una sofisticada gira por el universo.
22min - El equipo Voltron idea un plan para aprovechar la fuerza de la coalición y tomar el control de otros territorios Galra. Lotor da un paso importante.
22min - Las fuerzas del bien y del mal convergen en el planeta Naxzela, donde Voltron se enfrenta a un peligro inesperado del que solo lo puede librar un paladín.
22min - Tras una peligrosa misión en un puesto clave de los Galra, el equipo se plantea sellar una arriesgada alianza. Una paladín encabeza un viaje para liberar a un prisionero.
22min - Ante una dolorosa decisión, los paladines llegan de mala gana a un acuerdo con Zarkon. Haggar se enfrenta a los recuerdos del pasado.
22min - Los Galra se ven sumidos en una lucha por el poder. Mientras los paladines discuten qué hacer a continuación, un ataque los obliga a resguardarse y salvar a los Olkari.
22min - Shiro actúa por su cuenta en contra de los deseos de los demás paladines. Los Galra más poderosos del imperio se reúnen para la ceremonia del Kral Zera.
22min - Keith tiene la misión de contactar con una operativa llamada Krolia y localizar una poderosa arma. Lance, Hunk y Pidge se divierten reprogramando un robot.
22min - El equipo busca un portal a una misteriosa tierra alteana llamada Oriande. Shiro comienza a sentir que algo no va bien.
22min - Un ataque de Sendak obliga a los paladines a defender el planeta. Lotor le pide ayuda a Allura para construir una poderosa nave.
22min - El viaje de Keith a un abismo en busca de una fuente de quintaesencia despierta recuerdos de su pasado. Un amor no correspondido atormenta a Lance.
22min - El equipo toma un descanso para sumergirse en un juego de rol mágico, y el mundo de fantasía les da ideas muy útiles para resolver problemas reales.
22min - Luego de que Lotor y Allura parten en la nueva nave, el resto de los paladines recibe una advertencia urgente que podría cambiarlo todo.
22min - Mientras uno de los paladines emprende una peligrosa misión a través de un agujero espacio-temporal, los demás enfrentan problemas con el sistema de control del castillo.
22min - Un encuentro metafísico revela el destino de uno de los paladines. Lance y Allura se reconfortan mutuamente sobre sus prejuicios del pasado.
22min - El universo queda inmerso en caos tras una batalla épica que amenaza con destruir toda forma de vida a menos que se realice un sacrifico.
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