21min - Os lobisomens se uniram à sociedade humana e a vida das crianças de Howlington virou um tédio. Mas Freddy e sua turma mergulham em um novo mistério quando criaturas estranhas começam a aparecer em Milford.
21min - As crianças estão em sua primeira aventura quando criaturinhas misteriosas atacam Cripp. A Patrulha 24 horas precisa agir com seriedade enquanto Hotspur apresenta a sede a uma nova ministra.
21min - Hotspur ameaça destruir Howlington, e Freddy e sua turma vão atrás de um sapo que solta um gás da verdade para revelar o seu plano maléfico. Kitty também quer usar o sapo para interesse próprio.
21min - É criada a HBI, equipe Howlington de Busca e Investigação, mas no primeiro trabalho, o esperto shih tzu Yapi convence o time a “resgatar” o cachorro que pegou seu lugar no colo do seu dono.
21min - Freddy e Batty correm pelo esgoto para tentar salvar Priya, mas descobrem que é só mais uma brincadeira dela. Perdidos e imaginando terem encontrado um monstro, eles precisam da ajuda da alcateia para sair.
21min - As feras estranhas que estão sendo mantidas secretamente em Howlington estão com fome. E achar comida o bastante para elas não é fácil, principalmente quando Yapi ameaça expor a equipe de investigação.
21min - Freddy é proibido de fazer a patrulha noturna para estudar para uma prova. Quando uma águia gigante e um vulcão em erupção o atrapalham, ele percebe que a solução para os problemas de Milford pode estar nos livros.
21min - Por que um filhote de preguiça que adora pirulito seria encontrado nas docas de Milford? Scarlett está mais preocupada com a volta de Suíço, um famoso caçador de lobos.
21min - Freddy precisa fazer um trabalho escolar com Priya, mas a curiosidade dela acaba libertando uma raposa prateada amaldiçoada. Agora, Freddy pode perder suas presas e seus poderes de transformação.
21min - No passado, uma antiga ancestral de Freddy se desespera para reverter um encanto lançado em sua mãe pela feiticeira Hath. Ela pega o livro de magia de Hath, mas nem ela e nem Freddy comseguem ler.
21min - Há um camarão gigante à solta em Milford e a equipe de investigação precisa controlá-lo. Enquanto isso, Winslow descobre que é daltônico, o que acaba o ajudando a ler o livro de Hath.
21min - As crianças conseguem ler os feitiços do livro de Hath, montam uma sala de testes e os experimentam em missões. Mas logo descobrem que a magia é imprevisível e Batty precisa se esforçar para resistir ao poder do livro.
21min - Yapi toma o livro de Hath e espalha o caos em Milford. A única maneira de desfazer a magia é destruir o livro. A equipe de investigação leva a culpa pela confusão e Hotspur a suspende.
21min - Hotspur contrata o gênio da tecnologia AK e seu esquadrão de robôs para controlar os lobisomens. Um antigo desentendimento com Aggie e um pouco da sabedoria de o Zen fazem AK trabalhar por uma causa melhor.
21min - Um campeonato de esconde-esconde é realizado para decidir quem serão os primeiros alunos totalmente humanos da Academia Howlington, recém-reaberta. É a distração perfeita para uma aranha gigante perseguir lobisomens.
21min - Enquanto os novos alunos de Howlington se adaptam, Wendy duvida de seu valor como membro da equipe. Ela acaba encontrando um jornal do passado e descobre que, junto com Cripp, merece um lugar na alcateia.
21min - Um vazamento de gás força o fechamento de Howlington. Enquanto as crianças estudam em casa, os caçadores de lobos vasculham Howlington em busca da origem das criaturas misteriosas que apavoram Milford.
21min - Freddy, Scarlet, Ivan e Batty se aventuram na fenda temporal em busca dos gêmeos desaparecidos. Eles conhecem Tora, descobrem a verdade sobre Hath e seu livro de magia, e por pouco não mudam a história.
21min - Em Svenberg, Tora é desafiada por Ruel pelo direito de liderar a alcateia. Ela vai precisar da ajuda de Freddy e de sua turma.
21min - Ruel surpreende as crianças de Howlington com um desafio de sobrevivência, mas Ivan volta para Milford, onde Gretchen tem dificuldade para entender o futuro. Eles criam um plano secreto para dominar os desafios.
21min - Ao tentar reverter um encanto, Tora manda Freddy para o futuro, para decifrar o livro de magia de Hath. Pensando que a vila está vazia, Hath tenta entrar escondida e encontra a última esperança de Svenberg.
21min - Hath faz uma amizade improvável com Winslow para reverter um encanto lançado por Ruel. Junto com as outras crianças, Ruel é derrubado, o livro volta à segurança e a vila comemora o aniversário de Freddy.
21min - Hath recupera seu livro, mas agora se concentra em outra coisa que deseja: a pedra da lua. Temendo um ataque a Svenberg, Freddy e a turma fortificam a cidade, mas Freddy se machuca no processo.
21min - Com o portal quebrado, as crianças ficam presas no passado e precisam pegar a pedra da lua de um gigante. Como se já não fosse difícil o bastante, a personalidade de todos muda pelo efeito do tempo.
21min - Depois de ficar preso no passado por uma semana, Freddy volta a Milford e descobre que Hath vendeu sua magia aos cidadãos e a cidade se voltou contra ele. A alcateia precisa se esconder e criar um plano para derrotar Hath.
21min - Freddy persegue Hath através do tempo, mas ela consegue voltar para Svenberg com os anéis, completar seu livro, tomar o poder de se transformar em lobisomem e absorver toda a magia do mundo.
muito bom
¡Baymax!
Patoaventuras (Cortos)
PJ Masks (cortos)
Jane
Ben 10
My Little Pony: La magia de la amistad
Dragones: Hacia nuevos confines
Shimmer y Shine
LEGO Jurassic World: Leyenda de la isla Nublar
La mascota mágica
The Scooby-Doo Show
Fast & Furious: Espías a todo gas
Jurassic World: Campamento Cretácico
Goldie
Parque de T-Rex: El ataque de Dinomaster
Smile PreCure!
Ever After High
Voltron: El defensor legendario
Go! Princess Precure
Anfibilandia
LEGO Ninjago: Maestros del Spinjitzu
Kipo y la era de las bestias mágicas
Peixinhos Mágicos
Justice League Action