11min - Durch einen missglückten Zauber verwandelt sich Papa Schlumpf in einen Spatz. Die Schlümpfe müssen ihn retten und zurückverwandeln.
11min - Beim Schlumpf-Fu-Training halten Schlumpfine und ihre Schüler Baby für einen Großmeister, was zu einem Duell mit einem Bären führt.
11min - Schlappi will an Halloween alle erschrecken, und Schlumpfine hilft ihm mit einem Zauberkostüm weiter. Jetzt muss sich nur noch das Dorf erschrecken. Oder so tun als ob …
11min - Papa Schlumpf verhilft Harmonie mit einem Elixier zu fantastischer Musik. Doch Harmonie übertreibt, und plötzlich sind alle – selbst Gargamel – in Trance.
11min - Die Schnecken haben die Arbeit satt und amüsieren sich stattdessen mit Wild im Wald. Die Folge: Farmi und dem gesamten Dorf geht die Milch aus.
11min - Als Gargamel durchs Dorf schlafwandelt, treiben die Schlümpfe Schabernack mit dem bösen Magier.
11min - Gargamel erfährt vom anstehenden Sarsaparilla-Bankett der Schlümpfe und verhext die besondere Zutat.
11min - Während der Vorbereitungen auf eine große Feier wird Schlaubis Ehrgeiz zum Problem. Koch und Toulousi wollen ihn durch einen cleveren Plan in Schach halten.
11min - Bei der Kürbisjagd geht es hoch her! Sturm fordert Titelverteidiger Hefty heraus, und auch Gargamel will sich ins Rennen mogeln.
11min - Als Handys neuer Roboterassistent versagt und Gargamel in die Falle geht, wittert der böse Zauberer seine Chance, die Schlümpfe zu fangen.
11min - Torti mogelt sich beim Waffelwettessen zum Sieg. Geplagt von seinem schlechten Gewissen will er seine Untat mit einem Zaubertrank vergessen, was ungeahnte Folgen hat.
11min - Die Schlumpfband tritt an Schlumpfhildes Geburtstag auf. Als sich Slammy wie eine Diva aufführt, ersetzt die Band ihn kurzerhand durch Beauty.
11min - Als Gargamel nichtsahnend einen Liebestrunk trinkt und sich in Blättchen verliebt, müssen die Schlümpfe sie vor seiner überschäumenden Zuneigung retten.
11min - Es ist Schlumpfstreichtag und Jokey ist sehr traurig, dass er nicht der einzige Spaßvogel im Dorf ist. Gargamel spielt den ahnungslosen Schlümpfen einen eigenen Streich.
11min - Als Schlumpfine einige Wetten gegen Sturm verliert, setzt sie das Schlumpfdorf … und verliert! Jetzt muss sie sich etwas ausdenken, um das Dorf zurückzugewinnen.
11min - Clumsy und Dummi werden gefeuert und die Schlümpfe testen neue Bewerber*innen für die Feuerwehr. Clumsy und Dummi nehmen verkleidet teil.
11min - Clumsy möchte Akrobat werden, also verkleiden sich die anderen Schlümpfe als Artist*innen in einem fahrenden Zirkus, um seinen Traum zu unterstützen.
11min - Nachdem Fauli sein Kopfkissen verloren hat, leiht er sich das Kuscheltier von Baby. Als ein Lurch das Kuscheltier stiehlt, muss Fauli es von Gargamel zurückholen.
11min - Schüchti möchte mit Blüte befreundet sein und sucht Hilfe, um seine Schüchternheit zu überwinden. Seine neue Selbstsicherheit hat jedoch ungeahnte Folgen.
11min - Als Wild ihre Muffins stiehlt, erteilen ihm Begonia, Lily und Blüte eine Lektion, müssen jedoch eine Rettung organisieren, als er in die Hände von Gargamels Mami gerät.
11min - Blüte und Handy bauen eine Zeitmaschine, um etwas wiedergutzumachen. Nach einigen unglücklichen Versuchen landen sie jedoch weiter in der Vergangenheit als erwartet.
11min - Handy und Blüte sind in der Vergangenheit gefangen. Sie müssen die prähistorischen Schlümpfe überlisten und die Kuckucksuhr finden, um in die Gegenwart zurückzukehren.
11min - An Weihnachten vermischt Jokey die Wunschzettel der Schlümpfe, sodass jeder ein falsches Geschenk bekommt. Er hat ein schlechtes Gewissen und will alles wiedergutmachen.
11min - Während des Schlumpfballturniers bleibt Muffi mit seiner schlechten Laune außen vor im Wald. Hier findet er den einsamen Oger Großmaul auf der Suche nach Freunden.
11min - Die Naturfee ist krank und das Wetter spielt verrückt, sodass die Schlümpfe einen Weg finden müssen, sie zu heilen. Gargamel plant den Diebstahl ihres Zauberstabs.
11min - Koch Schlumpf kann die Blüte einer Zutat für seinen Kuchen nicht erwarten und verwendet einen von Papa Schlumpfs Tränken, damit die Pflanze schneller wächst. Das geht schief.
11min - Neben Papa Schlumpf sind auch Schlumpfhilde, Blättchen, Gargamel und seine Mami auf der Suche nach einer magischen Pflanze. Die Jagd beginnt!
11min - Gargamel und Azrael verkleiden sich, um die Tagundnachtgleiche-Feier mit einem bösen Trank zu sabotieren. Werden ihn die Schlümpfe rechtzeitig erkennen?
11min - Der selbsternannte Maestro der Liebe, Träumer, versucht Papa Schlumpf und Schlumpfhilde zu verkuppeln. Sein Plan bringt die beiden jedoch in eine gefährliche Situation.
11min - Als die Schlümpfe einen Hilferuf des kranken Gargamels finden, meldet sich Doktor Schlumpf freiwillig, einen Hausbesuch zu machen, obwohl er keine Erfahrung mit Menschen hat.
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