25min - Käpt'n Hook benutzt das magische Rezept der Hexe Misty, um ein riesiges Kokosnuss-Soufflé-Monster zu erschaffen. Jake und seine Freunde reisen zum Tal der verlorenen Dinge, um Cubbys verlorene Karte zu finden.
25min - Jake und seine Crew besuchen ein paar alte Freunde, um das Geheimnis eines merkwürdigen Liedes zu lüften. Jake und seine Freunde tauschen einige ihrer alten Schätze ein, um für Königin Coralies Tanzparty die Goldene Glamour-Muschel zu besorgen.
25min - Jake und seine Crew helfen den singenden Steinen dabei, vor der Ankunft von Peter Pans Sternschnuppe zu ihrer Heimatinsel zurückzukehren. Um die Stimme von Königin Coralie wiederherzustellen, müssen Jake und die Crew das Wasser einer magischen Heilquelle finden.
25min - Wo ist Mama Hook? - Jake hilft Käpt'n Hook bei der Suche nach seiner Mami. Ein Hobby für Hook - Jake und seine Crew versuchen Käpt'n Hook dabei zu helfen, ein Hobby zu finden.
25min - Jake und seine Crew helfen Bucky bei der Suche nach einem Schatz. Cubby übertreibt bei seiner Erzählung vom tollsten Schatz aller Zeiten.
25min - Jake und seine Crew helfen Käpt'n Hook dabei den Schatz aus seinem Traum zu finden. Izzy hilft Prinzessin Winger und der Piraten-Prinzessin den Prinzessinnen-Schatz zu finden.
25min - Käpt'n Hooks altes Kindermädchen Nanny Nell kommt zu Besuch, um an Bord der Jolly Roger mal so richtig für Ordnung zu sorgen. Das Einhorn-Seepferdchen Hornika wird von Käpt'n Hook entführt, damit es ihn zum Einhorn-Seepferdchen-Schatz bringt.
25min - Durch die Wunderlampe, die Bones gefunden hat, verwandelt sich Käpt'n Hook in einen Lampengeist. Die Meerjungfrauen und die Piratenkrabben geraten aneinander, als beide am selben Tag und am selben Ort eine Veranstaltung ausrichten wollen.
25min - Jake und seine Crew suchen nach dem verschwundenen Schatz von Käpt'n Ramone, dem schrillsten Pogo-Piraten-Rocker Nimmerlands. Käpt'n Hook und Beatrice Schnabel fordern sich gegenseitig heraus, um festzustellen, wer der hinterlistigste Schuft in Nimmerland ist.
25min - Jake und seine Crew brauchen Käpt'n Hooks Hilfe, als eine Zaubermuschel Königin Coralie in Tiefschlaf versetzt. Jake findet das legendäre Multi-Technik-Schwert, ein mechanisches Gerät mit vielen Zusatzfunktionen, und Hook versucht es ihm wieder abzunehmen.
25min - Hook gerät durch einen Zufall ins Geheimversteck und die Crew versucht ihn wieder hinauszubefördern. Käpt'n Hook holt sich Hilfe von Brewster, dem Fallensteller, um das Ticktack-Krokodil ein für alle Mal loszuwerden.
25min - Die Piraten-Geistergeschichte: Jake und seine Freunde helfen Käpt'n Goldzahn dabei, Holzbein Holly zu finden. Königin Izzy-bella: Izzy macht sich auf die Suche nach einem Schatz, den bereits Königin Isabella zu finden hoffte.
25min - Jake berührt den Mond-Edelstein und verwandelt sich im Schein des Vollmondes in einen Wolfsmenschen. Käpt´n Hook findet den Zauberspiegel der See-Hexe und verwandelt sich in eine Hexe, um so mutiger als Jake zu werden.
25min - Nachdem Käpt'n Hook Wendys Märchenbuch gestohlen hat, bittet sie Peter Pan und ihre Brüder Klaus und Michael um Hilfe. Peter schickt daraufhin Naseweis los, damit sie sich gemeinsam mit Jake und seiner Crew auf die Suche nach dem Buch macht, bevor die darin enthaltenen Geschichten und Erinnerungen für immer verloren gehen.
24min - Jake und seine Crew helfen Wendy, Klaus und Michael dabei, Käpt'n Hook das gestohlene Märchenbuch wieder abzunehmen, bevor die darin enthaltenen Geschichten und Erinnerungen für immer verloren gehen.
25min - Jake und seine Freunde helfen Finn, den elektrischen Sturmaal zu finden, um den fürchterlichen Sturm zu beenden. Jake und seine Freunde spielen eine lebensgroße Ausführung des Freibeuter-Flipper-Spiels.
25min - Bibber-Jack, ein böser Zauberer, legt in Nimmerland an und will es mit Hilfe seiner Macht in eine eiskalte Landschaft verwandeln. Käpt'n Hook stiehlt den Schatz der Bollerbobs, Bones tierischen Freunden.
25min - Jakes Crew macht sich mit Käpt'n Hook auf die Suche nach dem Schatz von Käpt'n Bussard, der sich als der Großvater von Bones entpuppt. Jake und seine Crew helfen ihrem alten Pinguinfreund Percy bei der Suche nach seiner besten Freundin Perle.
25min - Käpt’n Scrooge: Weil Cubby seinen Schatz nicht teilen möchte, erzählt ihm Jake die Geschichte von Käpt'n Scrooge.
25min - Weil Jake Geburtstag hat, suchen Izzy, Cubby und Skully nach einem ganz besonderen Schatz für ihn. Skipper und Bones bekommen die Verantwortung für die Jolly Roger übertragen, doch bald stellt sich heraus, dass zwei Kapitäne einer zu viel sind.
25min - Jake und seine Crew helfen Käpt'n Frost dabei, Käpt'n Hook die Nimmer-Nord-Schneeflocke wieder abzujagen. Jake und seine Crew machen sich gemeinsam mit Pinguin Percy auf die Suche nach dem legendären Nimmer-Yeti.
25min - Jake und seine Freunde helfen Käpt´n Hook, sich von streichespielenden Geistern zu befreien. Die Piraten-Mumie feiert ihren 1000. Geburtstag und Jakes Geschenk, ein Sand-Surfboard, hilft der Mumie, ihr neues Piratenschiff zu retten.
25min - Der Meerjunge Finn nimmt Jake mit in seine Unterwasserwelt, damit er sich das Wrack-Rennen ansehen kann. Affenkönig Zongo und seiner Bande übernehmen das Geheimversteck von Jake und seinen Freunden.
25min - Als Überflieger, der Chef der Gefiederten Vier, sich einen Flügel verstaucht, springt Skully bei der hundertsten Mission für ihn ein. Hooks Super-Haken gerät außer Kontrolle, darum bitten Jake und seine Crew Käpt'n Dingsda um Hilfe.
25min - Jake und seine Freunde retten den Flaschengeist Pip vor dem bösen Flaschengeist Schlotter. Jake, Käpt'n Hook und Käpt'n Flynn nehmen mit ihren neuen Segelwagen am Nimmersand-Segelwagen-Wüstenrennen teil.
25min - Jake und seine Crew machen sich auf den Weg zum Tiki-Baum Wald um auf den Tiki-Baum Maskenball zu gehen. Jake und seine Crew untersuchen ein altes Schiffswrack, in dem laut einer Legende der „Pirattenkönig“ leben soll.
25min - Der böse Meer-Hexer Graf Tiefsee kommt aus dem Unterwassergefängnis frei. Nun versucht er, die Macht über das Nimmermeer an sich zu reißen. Dies kann ihm jedoch nur gelingen, wenn er den gigantischen dreiköpfigen Schlangerich weckt.
26min - Jakes großes Abenteuer – der Sieg über den bösen Meer-Hexer Graf Tiefsee – geht weiter. Natürlich stehen ihm seine Freunde und die größten Kapitäne des Nimmermeeres auch weiterhin zur Seite.
25min - Käpt'n Hook bittet Jake und seine Crew um Hilfe. Sie sollen Skipper, Bones und Mister Smee retten. Käpt'n Hook wird von Baby-Krokodilen belagert. Um ihm zu helfen, suchen Jake und seine Crew nach Nanny Nell.
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