23min - Der einsame Schwertkämpfer Guts rettet ein Mädchen vor Banditen und verlangt einen Kampf mit ihrem Anführer. Während der Schlacht kommt er in den Besitz eines mächtigen Relikts.
23min - Guts hat eine schicksalhafte Begegnung mit den Falken, einer Gruppe umherziehender Söldner*innen, angeführt vom charismatischen Griffith, und erhält ein überraschendes Angebot.
23min - Nach seiner Aufnahme bei den Falken hinterlässt Guts während seines ersten blutigen Angriffs mit den skrupellosen Kämpfer*innen einen bleibenden Eindruck.
23min - Eine Rückblende enthüllt Guts brutale Kindheit. Im Laufe der Jahre entwickelt sich die zusammengewürfelte Truppe der Falken in ein Team von Profikillern.
23min - Zu Cascas Missfallen geht Guts, jetzt ein Commander, hohe Risiken auf dem Schlachtfeld ein. Griffith verursacht Unruhe unter dem örtlichen Adel.
23min - Guts führt einen Überfall auf die Burg des Kriegerdämons Nosferatu Zodd an, der ein Blutbad unter den Falken anrichtet und eine Prophezeiung kundtut.
23min - Die in der Schlacht geschlagenen und verletzten Falken hinterfragen Griffiths Loyalität, da sich dieser bei der Königsfamilie und besonders bei der Königstochter einschmeichelt.
22min - Griffith wird in die Ränge der Adeligen erhoben, als er am Königshof zum Grafen ernannt wird. Doch nicht jeder billigt den raschen sozialen Aufstieg des Söldners.
23min - Als ein Jagdausflug mit der Königstochter einen schrecklichen Ausgang nimmt, findet Griffith heraus, wer der Schuldige ist, und beauftragt Guts, ihn zu rächen.
23min - Guts bricht zu seiner Mission auf, um Griffiths Beinahemörder aus dem Weg zu räumen. Doch zuvor muss er sich um ein loses Ende kümmern: einen Zeugen.
23min - Die Falken stehen den Rittern des Blauwals in einer brutalen Schlacht gegenüber. Guts und Casca müssen sich gegenseitig helfen, als sie flussabwärts stranden.
23min - Als sich Guts um die verwundete Casca kümmert, erzählt sie, wie sie dazu kam, bei den Falken mitzukämpfen und wie sie ihren furchtlosen Anführer wirklich sieht.
23min - Die Ritter des Blauwals finden Guts und Casca. Angesichts einer überwältigenden Anzahl von Angreifern müssen sie sich für eine höhere Überlebenschance trennen.
23min - Zurück im Camp nähern sich Guts und Casca einander an und besprechen ihre Wünsche für die Zukunft. Casca sorgt sich, dass Guts womöglich nicht den gleichen Weg verfolgt wie sie.
23min - Die Falken bieten an, die Burg von Gennon, einem Adligen, zurückzuerobern, dem Griffith in der Vergangenheit schon begegnet war. Doch die Mission scheint vom Kurs abzukommen.
23min - Das Blatt scheint sich zu wenden, als Casca die Burg einnimmt, während Guts mithilfe eines unerwarteten Verbündeten die Ritter des lilanen Nashorns bekämpft.
23min - Der König richtet den siegreichen Falken zu Ehren einen Ball zu Hofe aus. Doch Griffith hat immer noch tödliche Feinde am Hof, die seinen Niedergang planen.
23min - Griffith schlägt seinen Feinden ein Schnippchen und übt schreckliche Rache aus. Der desillusionierte Guts trifft eine schwerwiegende Entscheidung über seine Zukunft.
23min - Um seine Freiheit zu erlangen, muss Guts Griffith in einem Kampf besiegen, was sein Leben unwiederbringlich ändern wird, ob er nun den Sieg davonträgt oder besiegt wird.
23min - Guts lebt nun ein ruhiges Leben bei einem alten Schwertschmied und dessen Enkelin. Doch dies ändert sich schnell, als er hört, dass sich Casca in Schwierigkeiten befindet.
23min - Nachdem Guts den Falken gegen ausländische Söldner beigestanden ist, gesteht er Casca seine Gefühle und erfährt, dass Griffith gefangen genommen wurde.
23min - Guts und Casca brechen in den Turm der Wiedergeburt ein, um Griffith zu retten. Doch was sie vorfinden, erschüttert sie zutiefst. Das Camp wird überraschend überfallen.
23min - Mutlos und von der Folter entstellt, versucht Griffith, die Falken zu verlassen. Dabei aktiviert er versehentlich ein Dämonenrelikt um seinen Hals.
23min - Ein durch das Relikt erwachter Rat von Erzdämonen bietet Griffith die Mitgliedschaft an. Doch dafür muss er ein grauenvolles Opfer erbringen.
23min - Eine Blutorgie nimmt ihren Lauf, als die Erzdämonen sich an den Falken laben. Guts weigert sich, Griffith aufzugeben, doch dies könnte ihn alles kosten.
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