7min - Grizzy will ein altes Klavier entsorgen, bis er erfährt, dass seine Bärendame Beethovens „Für Elise“ liebt. Er beschließt, das Stück zu lernen, um sie zu beeindrucken.
7min - Die Lemminge entdecken einen mysteriösen Laserstrahler, mit dem aus einem Objekt viele kleinere gemacht werden können. Sie wollen das Gerät an Grizzy ausprobieren.
7min - Grizzy und die Lemminge streiten sich um einen Gewinnspielautomaten, der traumhafte Preise enthält: für die Lemminge eine Rakete und für die Bärendame eine Halskette.
7min - Grizzy möchte mithilfe eines neuen Geräts des Rangers superschlau werden. Zunächst muss er aber lernen, wie er die nervtötenden Hausgäste loswerden kann.
7min - Grizzy und die Lemminge finden eine alte Kiste und erinnern sich daran, wie sie sich in ihrer Jugend zum ersten Mal begegnet sind.
7min - Die Lemminge beschäftigen sich mit einem neuen Chemiebaukasten. Als ihre Experimente Grizzys Fernsehzeit stören, muss er einschreiten.
7min - Grizzys Fernbedienung wird von einem Rebhuhn gestohlen und er benötigt die Hilfe der Lemminge, um sein Hightech-Spielzeug zurückzubekommen.
7min - Grizzy und die Lemminge fangen aus unterschiedlichen Gründen Schmetterlinge: er als romantisches Geschenk für seine Geliebte und sie, um „Helikopter“ zu spielen.
7min - Als Grizzy entdeckt, wie bequem ein Paar Turnschuhe ist, und die Lemminge so richtig auf deren Federung abfahren, kommt es zum Kampf um die heiß begehrten Treter.
7min - Grizzy passt auf das Bärenjunge seiner Geliebten auf. Die Lemminge beschließen aber, das Junge voller Limo zu pumpen, weil seine Rülpser so lustig sind.
7min - Grizzy verschließt sein Essen in einen einbruchsicheren Safe, woraufhin die Lemminge alle möglichen irrwitzigen Versuche unternehmen, um an die Leckereien zu kommen.
7min - Grizzy sieht, wie ein Zauberer ein Rebhuhn in einen Blumenstrauß verwandelt. Er bringt sich selbst das Zaubern bei und hofft, die Lemminge verschwinden lassen zu können.
7min - An einem heißen Tag muss Grizzy auf der Suche nach einem heiß begehrten Eis feststellen, dass die Lemminge seinen Eiscremevorrat zweckentfremdet haben.
7min - Die Lemminge sind ganz scharf auf ein Virtual-Reality-Spiel auf dem Tablet des Rangers. Grizzy macht es ihnen nach. Ihm hat es die Lachsangel-App besonders angetan.
7min - Grizzy möchte seinen tiefgefrorenen Lachs auftauen. Dafür braucht er den Föhn der Lemminge, doch die haben damit etwas anderes vor.
7min - Der Griff der Lemminge nach den Sternen scheint sich zu verwirklichen: Sie finden Feuerwerksraketen, um sich ins All zu schießen, was Grizzys Nickerchen unterbricht.
7min - Die Lemminge haben sich versteckt, um das letzte Glas Schokocreme zu verputzen. Grizzy macht daher einen süßen Waschbären zum Spürhund, um sie aufzustöbern.
7min - Hoch vom Sofa? Auf gar keinen Fall. Mithilfe des funkgesteuerten Roboters der Lemminge, den er zu seinem persönlichen Diener macht, meistert Grizzy seine Faulheit.
7min - Die Lemminge lieben es, von Grizzys Schnarchen durchgerüttelt zu werden. Als der Bär aber plötzlich damit aufhört, brauchen sie einen Ersatz.
7min - Grizzy will sich die Süßigkeiten aus der Geburtstags-Piñata des Rangers schnappen, doch als diese zum Leben erweckt wird, wollen die Lemminge viel lieber darauf reiten.
7min - Als Grizzy und die Lemminge ein Brettspiel entdecken, werden sie in das Spiel teleportiert und erleben jedes Spielabenteuer wirklich.
7min - Die Lemminge gehorchen einer Handpuppe, was Grizzy für seine Zwecke ausnutzen möchte.
7min - Als die Lemminge Marshmallows als Trampolin benutzen, ist Grizzy davon wenig beeindruckt. Er ist erst zufrieden, als er die Süßigkeiten essen kann.
7min - Grizzy muss sich gründlich waschen, bevor er seinem Schwarm ein Geschenk übergibt. Das Problem ist nur, dass die Lemminge die Seife in Beschlag genommen haben.
7min - Durch eine Zauberfigur tauscht Grizzy den Körper mit einem Elch. Die Lemminge haben sich die Figur geschnappt. Um sich zurückzuverwandeln, muss er sie ihnen abnehmen.
7min - Grizzy findet einen alten Handspiegel, der ihn in sein Traumland teleportiert. Aber auch im Schlaraffenland ist nicht alles bestens.
7min - Die Lemminge entdecken einen Zauberstab, der Gegenstände zum Leben erweckt. Grizzy möchte ihnen den Stab abknöpfen, um sich das Leben zu erleichtern.
7min - Ein kleiner Schritt für die Lemminge, aber ein großer für Grizzy: Durch ein Feuerwerks-Missgeschick landen sie alle auf dem Mond.
#Grizzly and the lemmings
I can't watch grizzy and the lemmings world tour season 3
I like it because it's
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