22min - Os heróis seguem para o Reino de Sadida para relaxar após a batalha contra Nox, mas suas férias são interrompidas por novas ameaças.
22min - Em busca de seu verdadeiro amor, Evangelyne é desviada de seu caminho por espectros que podem ter sido enviados pelos diabólicos Rogues.
22min - Rubilax usa Percedal em seus planos malignos, e Evangelyne começa a seguir o caçador shushu Remington Smisse para tentar afugentar os fantasmas.
21min - Agora que Evangelyne resgatou a alma de Percedal, ela precisa encontrar um jeito de aprisionar Rubliax novamente.
22min - Reunidos mais uma vez e prontos para retornar ao reino de Sadida, os aventureiros descobrem da pior maneira possível como não devem saciar a sua fome.
22min - Novamente no Reino de Sadida, Yugo e Adamai usam o eliacubo para descobrir a verdade sobre suas origens, mas sua curiosidade terá um custo.
22min - Um bondinho é o meio de transporte na primeira parte da jornada em busca do dofus de Qilby, que será usado para resgatar as crianças da classe Eliatrope.
21min - Percedal tenta resgatar Rubilax antes que o Cavaleiro da Justiça consiga encontrá-lo e puni-lo, mas o shushu não é o único em perigo.
22min - Yugo, Percedal, Grany e Remington se arriscam no reino demoníaco de Rushu.
22min - A jornada dos aventureiros os leva até a cidade de Brakmar, lar do gobbowl, mas também de ladrões, trapaceiros e outros tipos nefastos.
22min - Para salvar Kriss, os heróis precisam participar de uma partida contra a brutal equipe Brak'n'Black e seu líder, o Gobbowler Mascarado.
22min - O Gobbowler Mascarado esconde algo chocante que pode ser letal para os aventureiros, mas tudo será resolvido no campo.
22min - Os aventureiros se dirigem ao vale de Pandalucia, famoso por sua beleza estonteante. Chegando lá, eles descobrem que o local é bem diferente do que imaginavam.
22min - Yugo e sua equipe passam uma noite em Mashville, onde o velho amigo de Ruel, Phil Harmonic, está organizando um show de talentos popular.
22min - Ao chegar à ilha de Wabbits, os heróis encontram Wa Wabbit, o ex-governante que está tentando retornar ao trono.
22min - Cansados e com sede, os heróis encontram uma fonte após atravessar um deserto árido, mas descobrem que ela é amaldiçoada e está protegida por um guerreiro assustador.
22min - Cada classe do Mundo dos Doze envia um representante ao Reino de Sadida, onde planejam discutir o futuro dos Eliatropes.
22min - Os aventureiros chegam ao parque de diversões da Ilha Ga Ga, onde encontram as corridas de larvas, a Arena GladiaTrool e muito mais.
22min - Os aventureiros finalmente chegam a um porto controlado pelos Rogues. Eles precisam encontrar um navio que os leve até a Ilha das Garras Carmesim.
22min - Os aventureiros embarcam no navio do Tinta Negra para a última fase da jornada. Qilby, Adamai e Grougaloragran encontram o navio Zinit.
22min - Os aventureiros desembarcam na costa de uma ilha estranha. Parece haver muita comida, mas será que os nativos são confiáveis?
22min - Yugo e a equipe conhecem o governador de Breta, uma pessoa egocêntrica a ponto de destruir toda a região.
22min - Yugo e seus amigos heróis chegam à Ilha das Garras Carmesim, que está sendo atacada por bombas construídas com uma tecnologia avançada.
23min - Rushu e seus seguidores do mal deixam o Mundo dos Doze de joelhos, e a batalha final é deflagrada na ilha.
23min - Yugo precisa evitar que um eliatrope traiçoeiro ative o navio Zinit em meio à terrível batalha na Ilha das Garras Carmesim.
25min - Yugo e Qilby são sugados para uma dimensão onde a realidade não é o que parece. Percedal e Goultard continuam lutando contra Rushu.
Bom pra cac
Maravilhoso
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