21min - Transformado em um macaco feroz, Chiro parte em uma missão para salvar Antauri, transferindo seu espírito para um novo corpo.
21min - O Esquadrão Macaco encontra tanto um novo Macaco robô como uma nova ameaça ao universo.
21min - O Esquadrão pousa em um planeta onde parece ser Halloween todos os dias.
21min - Uma máquina está destruindo a vida orgânica de Shuggazoom, porque ela culpa Minhoca Escura pela devastação causada na galáxia, e eles vieram do planeta natal do Esquadrão.
21min - O Esquadrão precisa escolher entre terminar sua missão ou defender uma aldeia de pessoas-gatos contra um inseto.
21min - Chiro se atrai mais pelos encantos de duas garotas alienígenas do que pelas suas responsabilidades dentro do Esquadrão.
21min - Gibson fica preso em um asteroide com um astronauta irritante. Os dois inimigos trabalham juntos para escapar das garras do Droide Esqueleto.
21min - A influência corrupta de Minhoca Escura transformou uma academia de artes marciais em um clube de luta de monstros. Chiro precisa se tornar um monstro e vencer todos os adversários para livrar o clube dessa maldição.
21min - A equipe para em um minimercado intergaláctico. Chiro fica com pena de um monstro chamado Lug e tenta salvá-lo.
21min - O Esquadrão encontra um alienígena mágico chamado Wigglenog e ele concede três desejos. O que eles não sabem é que o terceiro desejo vai libertar o alienígena. E isso não é nada bom.
21min - Superrobô leva o Esquadrão ao planeta onde nasceu e eles conhecem a versão mais avançada de Superrobô, Estilingue.
21min - Minhoca Escura perseguem o Esquadrão. Eles viajam pelo tempo, pelo espaço e por astrozumbis.
21min - Esquadrão fica preso na barriga de Minhoca Escura junto com o perigoso Droide Esqueleto. Eles precisar destruir Minhoca e salvar um planeta muito especial: a Terra!
21min - O mundo dos videogames dos anos 80 se une a batalhas espaciais intergalácticas. Esquadrão enfrenta O Comodoro, líder de uma raça alienígena que está competindo em um jogo chamado Golpe Galáctico.
21min - O Esquadrão Macaco fica preso em um labirinto de um jogo dos anos 80. Chiro luta para impedir que Shuggazoom seja o próximo alvo do Golpe Galáctico.
21min - Esquadrão está quase de volta à Shuggazoom quando um estranho raio sai de Guarda 7 e destrói Chiro. Gyrus Krinkle, o maior fã do Esquadrão, captura os macacos e os trancam no lugar mais perigoso de todos: em sua própria mente.
21min - Uma praga de gafanhotos inteligentes invade Shuggazoom. O Esquadrão precisa encontrar o rei dos inseto e destruí-lo antes que a praga destrua tudo.
21min - Esquadrão volta à Shuggazoom, mas não tem ninguém lá! Todos os cidadãos foram transformados em espectros voadores. Só sobrou Jinmay para defender o planeta.
21min - Agora que Rei Esqueleto e Minhoca Escura foram derrotados, Chiro decide que Shuggazoom não precisa mais de heróis. Ele quer viver como uma criança normal por um tempo. Mas depois que o Esquadrão se enrola com muitas aventuras históricas, ele percebe que o mundo sempre precisa de heróis.
21min - Mandarim volta para se vingança. Ele usa o poder do medalhão de Feiticeira Caveira e obriga o Esquadrão a enfrentar seus medos mais profundos e sombrios.
21min - Uma gangue chamada “Cinco Selvagens” sequestra Nova e Jinmay. Ela reprograma Jinmay para se entrar para a gangue.
21min - Um capitão engana o Esquadrão Macaco. Eles acham que estão salvando a cidade do malvado povo-peixe, mas, na verdade, o capitão está destruindo-a.
21min - O Esquadrão Macaco tenta impedir que Mandarim e Feiticeira Caveira tragam Rei Esqueleto de volta à vida.
21min - O Esquadrão Macaco acorda Capitão Shuggazoom, que conta uma que viveu com Alquimista.
21min - O Esquadrão Macaco tenta impedir que Feiticeira Caveira e Mandarim tragam Rei Esqueleto de volta. SPRX-77 entra para o lado do mal.
21min - O Esquadrão Macaco salva SPRX-77 das forças do mal, mas não consegue impedir que Feiticeira Caveira ressuscitasse Rei Esqueleto.
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