27min - O espírito de um jovem que está assombrando um prédio, onde está acontecendo o show de Molly, entra em contato com Fi. Depois de investigar, ela descobre que o garoto morreu afogado no acidente com o navio Eastland em um porto próximo.
24min - Fi descobre um website misterioso, sobre o retorno de sua mãe às turnês, que tem uma crítica datada do dia seguinte. Quando um dos comentários se torna verdade, Fi percebe que alguém ou alguma coisa está tentando avisá-la sobre um acidente prestes a acontecer.
24min - Ned e Irene chegam em uma cidade um dia antes do resto do grupo. Quando Fi e sua família chegam, eles e todos os moradores da região não se lembram da noite anterior. Fi acredita que alienígenas passaram por lá.
24min - Enquanto acampa no Tennessee, Fi anda pela floresta e encontra uma criatura parecida com Pé-Grande. Com o aumento da área do parque, ela pode ser descoberta e Fi a leva para um local não urbanizado da floresta.
24min - Fi conhece uma garota, na cidade que está visitando, que faz projeções astrais como uma forma de escapar dos problemas de sua vida. Mas quando as projeções pioram seus problemas e ameaçam sua vida, Fi precisa convencê-la a mudar.
24min - Uma cidade supostamente pouco tecnológica está em batalha com uma empresa de tecnologia liderada por Tad Raxall, um megalomaníaco charmoso que quer informatizar o mundo inteiro. De repente, nada na cidade está funcionando. Fi descobre que as falhas técnicas estão ligadas a gremlins brincalhões.
24min - O ônibus da turnê sai da pista por causa de um homem que aparece e some. Ele é um anjo que está tentando salvar uma garota à beira da morte com leucemia. Como era a intenção dele, Fi descobre que é doadora compatível de medula óssea.
24min - A irmã de Rick, Melinda, está atuando em uma produção de “Macbeth” em Seattle. Um dos acessórios usados no show é um livro de feitiços célticos que pertenceu ao pai de Fi. Ela lê um dos feitiços do livro e evoca uma criatura parecida com um dragão.
24min - Quando criança, Molly tinha uma amiga chamada Rebecca, mas perdeu o contato com ela. Fi encontra uma garota que diz ser filha de Rebecca, mas quando é pressionada por Fi para reunir as antigas amigas, a menina desaparece.
24min - Fi conhece um garoto de nove anos que parece ter psicocinese. Ele diz que seu amigo imaginário nunca o deixa e muda as coisas de lugar. Fi tenta lhe mostrar a verdade, mas percebe que ele criou uma entidade com seu controle de pensamento.
24min - Fi, Jack e Clu participam de um jogo de softball. Eles ficam sabendo de um boato local sobre um cara malvado que diz que as bolas que caem em seu quintal desaparecem, mas as crianças sabem que não é verdade.
24min - Fi encontra a alma de uma garota que está em coma dentro de um computador. Com a ajuda da família da menina (atriz convidada Dionne Warwick), Fi e Molly levam a garota de volta à consciência e à sua casa.
24min - As crianças vão fazer uma caminhada para ver as Luzes de Marfa no Texas e Jack é incorporado por um fogo-fátuo brincalhão que decide ficar com o corpo de Jack para sempre.
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