12min - Jia toma uma decisão sozinha, sem pensar em seus colegas de time, e complica a missão.
12min - Emma e seu pet acabam tendo problemas quando chegam para uma missão sem a devida preparação.
12min - Quando Juca Arapuca captura um gorila de costas prateadas, Jia e Polly ficam chateadas e se precipitam, fazendo com que seus colegas sejam capturados.
11min - O Esquadrão Petronix duvida que possa resgatar o líder de um grupo de lêmures sem seu próprio líder, Matt, ajudando-os.
11min - Jia tem um plano para a missão perfeita, mas algo atrapalha.
12min - Jia se diverte com pegadinhas, mas quando o jogo vira e pregam peças nela, ela aprende que o que é engraçado para uma pessoa pode não ser para outra.
12min - A Princesa Cata-Bicho captura várias chinchilas para escolher uma delas como seu animal de estimação preferido.
12min - Tim não está sendo um bom colega de equipe, o que causa tensão no Esquadrão Petronix e atrasa um resgate urgente.
12min - A Princesa Cata-Bicho quer um coala como animal de estimação, e usa uma caixa de música para mantê-lo acordado.
11min - Depois de criar um super hoverboard com seus amigos, Jia e Matt ficam inspirados para usar seu dispositivo promissor para resgatar galagos.
11min - A Mestra do Picadeira pega alguns cães-cantores-da-nova-guiné para formar um coral, Matt estimula Jia a superar seus limites na flauta supersônica.
12min - Arapuca inventa um jogo para fazer o Esquadrão Petronix ajudá-lo a capturar um filhote de elefante.
11min - Arapuca usa uma engenhoca para capturar um guepardo para o seu zoológico.
11min - Arapuca, Chico e Zé pegaram um gavião usando um gerador de tornados. O Esquadrão Petronix intervém para resgatar o animal, mas é surpreendido.
11min - Usando um espelho com um poder hipnótico que aumenta a realidade, Arapuca consegue atrair e capturar um pavão.
11min - A Princesa Cata-Bicho captura seis flamingos e os faz puxar sua carruagem como se fossem cavalos.
12min - Arapuca captura um canguru para seu zoológico usando um super bumerangue magnético.
11min - Arapuca testa seus rapazes para que eles ganhem um distintivo pegando guaxinins.
11min - Peeves a capturé une grenouille dorée.
11min - A Mestra do Picadeiro pega uma ave-do-amor, deixando seu parceiro triste e sozinho, e o Esquadrão Petronix vai fazer tudo o que puder para reuni-los.
11min - Arapuca inventou um traje que gera um campo de força indestrutível, e permite que ele lute com um rinoceronte.
12min - A Princesa Cata-Bicho faz Peeves capturar uma rã-dourada para sua festa neon. O problema é que a rã é venenosa.
12min - A Mestra do Picadeiro quer algumas hienas para dar um toque engraçado à sua apresentação.
11min - A Princesa Cata-Bicho aumenta o tamanho de uma iguana para brincar de “Princesa e Dragão”.
11min - Arapuca acha que um esquilo-voador será a adição perfeita para sua nova exposição, e captura o bichinho com uma de suas engenhocas.
12min - A equipe tenta resgatar uma preguiça lenta da Mestra do Picadeiro, mas eles continuam correndo e cometendo erros.
12min - Os Defensores devem resgatar Paul-E depois que a Princesa Cata-Bicho prepara uma armadilha.
11min - A Princesa Cata-Bicho captura um alce para completar seu espetacular show de luzes.
11min - Arapuca captura um feneco ao apagar sua memória. Tim usa um conhecimento importante para ajudar a resgatar o animal, mas sua memória é apagada.
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