10min - Danger Mouse e Penaforte voltam no tempo até o ano 1215 e se envolvem em uma situação estranha digna de Robin Hood.
10min - Os assentos mais importantes da Inglaterra foram estofados com espinhos de cactos, e Danger Mouse e Penaforte vão até o México atrás de Costaverde.
10min - Danger Mouse e Penaforte dependem de um player de fitas cassetes quando o pior compositor do mundo decide destruir todas as músicas que não são dele.
10min - Costaverde usa um dispositivo para fazer lavagem cerebral no Coronel K, que manda DM e Penaforte ao Polo Sul. Mas o ouvido ruim de Penaforte o protege desse problema.
10min - Uma espaçonave cai em Birmingham e o alienígena da nave procura seu animal de estimação, uma criatura peluda que se multiplica sempre que algo toca nela.
10min - Quando Penaforte fica resfriado, o Agente 57 ajuda Danger Mouse em um plano para derrotar Costaverde. Mas o próprio Agente 57 fica doente e muda de forma a cada espirro.
10min - Uma enzima experimental sendo desenvolvida por uma empresa começa a atacar as pessoas, deixando tudo branco.
10min - Enquanto investigam um roubo de joias da coroa, Danger Mouse e Penaforte entram em um antigo relógio que também é uma máquina do tempo.
10min - O carro voador do Danger Mouse começa a ficar rebelde e o impede de ir a uma cerimônia de premiação com Penaforte.
10min - Um alienígena chega na Terra e tenta dominar o planeta, acreditando que tem direito a isso.
10min - Costaverde decide derreter as calotas polares para vender botes e brinquedos infláveis por preços absurdamente altos.
10min - Com Costaverde de férias na França, Stiletto usa um raio para aumentar o tamanho das aranhas e criar teias que enredam toda a cidade de Londres.
10min - Danger Mouse precisa da ajuda de uma organização para localizar uma mansão que foi roubada por um javali maligno.
10min - Na África, Danger Mouse e Penaforte precisam enfrentar uma perigosa criatura enviada por um conhecido inimigo.
10min - Um vilão envenena o leite de Danger Mouse e obriga Penaforte a entrar em ação.
10min - Quando um gato mecânico sequestra o Coronel K, Danger Mouse e Penaforte tentam salvá-lo. Mas o gato parece estar sempre um passo à frente.
10min - Danger Mouse e Penaforte viajam até Stonehenge para investigar um caso, e nosso herói precisa enfrentar seu próprio lado maligno.
10min - Costaverde causa problemas em Londres ao usar um raio para dar vida a todas as estátuas da cidade, gerando caos e confusão.
10min - O antigo relógio que também é uma máquina do tempo retorna com um feiticeiro que pretende dominar o mundo.
10min - Costaverde deixa a Grã-Bretanha em pânico ao roubar todo o chá do mundo e substitui-lo por água suja.
10min - Ao voltar de uma viagem ao México, Danger Mouse e Penaforte trazem sem querer um bandido.
10min - Penaforte passa a fazer parte de um clube de leitura intergaláctico e resolve dar vida aos monstros de um livro.
10min - Costaverde está de olho em um antigo amuleto egípcio. Mas, em vez de procurar pelo objeto, ele prefere roubá-lo depois que Danger Mouse encontrá-lo.
10min - Danger Mouse e Penaforte se envolvem com um estranho curandeiro ao partir para uma missão em uma ilha próxima da China.
10min - Penaforte se transforma em um super-herói e acaba criando problemas para Danger Mouse.
10min - Todas as máquinas do mundo se viram contra seus donos e se recusam a fazer seus trabalhos. Danger Mouse precisa entrar em ação.
10min - Encarregados de encontrar a fonte de um barulho horrível que incomoda todo o mundo, Danger Mouse e Penaforte vão até o Polo Norte.
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