12min - Os Wattersons conhecem uma família de imitadores que copia todos os movimentos deles..
12min - Darwin acha mais difícil do que imaginava abdicar dos seus pratos preferidos..
12min - Nicole está furiosa com Ricardo por ele ter esquecido o aniversário dela..
12min - Os Wattersons transformam sua casa na Casa Grande..
12min - Nicole incentiva Gumball a fazer o que lhe é natural... quebrar as coisas!.
11min - Darwin gosta de uma garota da sua sala e Gumball resolve bancar o cupido..
12min - Uma encomenda misteriosa aparece na cassa dos Wattersons e eles se esforçam para não abri-la..
11min - Gumball, Darwin e Anaís se veem mergulhados numa versão de RPG de Elmore..
12min - Gumball ensina Darwin a andar de skate....
12min - O vovô Louie tem uma nova amiga online. O único problema é que ela não é real..
12min - As crianças descobrem que Ricardo vem sendo importunado pela mesma pessoa desde o colegial..
12min - Gumball e Darwin decidem usar resenhas online para ganhar presentes..
12min - As respostas de Gumball não são as corretas e ele é obrigado a voltar para o jardim da infância..
12min - A tentativa das crianças de convencer Ricardo a fazer uma dieta dá um pouquinho certo demais..
11min - Gumball tenta reconquistar seu ex-inimigo..
12min - Gumball se torna um aprendiz de feiticeiro..
12min - Quando Ricardo ouve a lenda urbana sobre um hambúrguer da felicidade, ele fará de tudo para devorá-lo..
11min - Gumball e Darwin estão ansiosos para conhecer o famoso tio de Ocho..
11min - Gumball e Darwin tentam ensinar Sussie a ser mais normal..
10min - Ricardo descobre que entrar no banco de capacete pode lhe causar muitos problemas..
12min - Junte-se aos cidadãos de Elmore num espetáculo de música e dança que vai fazê-lo tapar os ouvidos de tanta alegria..
11min - Quando as críticas de Carmen fogem do controle, Gumball decide ser o mais crítico de todos..
11min - Os Wattersons competem para saber quem tem a vida pior. .
12min - Ricardo acha que seu trabalho doméstico não é apreciado por Nicole e decide fazer uma greve para provar seu ponto..
12min - Gumball e Darwin viram gurus de moda. .
12min - Darwin fica animado quando eles encontram antigos brinquedos de infância. Mas logo descobre que algumas coisas deveriam ser deixadas no passado. .
12min - Os moradores de Elmore fazem de tudo para expulsar os Wattersons. .
12min - Os Wattersons farão o que for necessário para assistir à primeira exibição da sequência mais recente de Odisseia Estelar..
11min - Os meninos tentam animar Nicole assumindo a lista de afazeres dela..
12min - Todas as últimas notícias da redação de Elmore..
Mundo bom iekwwn
Perfeito!!
Adorei amei
Pokémon
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