22min - Toms Mutter Olivia hat Donner entdeckt und verdonnert Tom zu Hausarrest. Doch dann schlagen die Alarmsensoren in der Eiswelt aus und Eugene möchte nicht auf Tom warten. In der Eiswelt stoßen sie auf Buzzsaw.
22min - Tom hat sich mit seiner Mutter versöhnt, doch nun möchte sie die Drachenwelt kennenlernen. Tom schmiedet einen Plan: Er will mit seinen Freunden alles so inszenieren, dass die Welt völlig harmlos erscheint.
22min - Tom will wissen, wie der Autor des geheimnisvollen Buchs und Besitzer des Wikingerhelms heißt. Dazu begibt er sich gemeinsam mit den anderen auf die Suche nach seiner Grabstätte.
21min - Tom und die anderen Drachenreiter:innen verfolgen einen Tarnschnüffler. Der wird schließlich von einem alten Bekannten gefangen genommen: Buzzsaw möchte einen Drachen-Markt eröffnen und reich damit werden.
22min - Sledkin will das Erdloch im Wald untersuchen. Tom ist alarmiert, denn er fürchtet, dass sie die Drachen entdecken wird. Toms Mutter wird derweil von Drachen, den schnellen Stacheln, angegriffen und kann sich nicht mehr bewegen.
21min - Ein Schneesturm hat alle Heizungen außer Kraft gesetzt. Die Drachenreiter:innen fassen einen Entschluss: Sie wollen die Drachen zur Hilfe holen. Ein riskantes Unterfangen, schließlich dürfen sie nicht entdeckt werden.
22min - In Rakke fühlen sich die Leute mehr und mehr überfordert von den Drachen. Tom entdeckt den Grund der Drachenplage und damit einen ganz neuen Teil der Drachenwelt.
22min - Eugene, Alex und Jun holen, gegen ihr Versprechen, die Drachen nach Rakke. Das sorgt für ordentlich Chaos und zu allem Überfluss schließen sich D'Angelo und Eugene selbst im Hangar ein.
22min - Sledkin wickelt Jun um den Finger und bringt sie dazu, sie in die Drachenwelt zu führen. Tom misstraut ihr und will im Labor herausfinden, was Sledkin wirklich im Schilde führt.
22min - Netzmeister ist spurlos verschwunden. Als die Freunde ihn finden, hat Netzmeister einen Grashalm bei sich. Er führt die Drachenreiter:innen zu einer riesigen Wiesenwelt. Dort gibt es Skorpiondrachen.
22min - Der Drachenclub gerät in eine Falle, als sie versuchen, den Diebstahl von Drachinit aufzuklären. Buzzsaw ist der wahre Täter und sie wollen ihn zur Rede stellen. Doch nach einer Explosion werden sie verschüttet.
22min - Tom und das Team geraten in einen Hinterhalt von Buzzsaw, der Donner mit einem Giftpfeil trifft. Doch Buzzsaw bietet das Gegengift nur gegen das Buch über Drachen an. Daraufhin wird Tom wird von Buzzsaw gefangen genommen.
21min - Die Drachenreiter*innen setzen alles daran, das Drachenbuch von Buzzsaw zurückzubekommen. Dabei müssen sie viele Herausforderungen meistern, wie die Rettung eines gefesselten Drachens und die Konfrontation mit einem Unterwasserwesen.
22min - D´Angelo baut ein Krankenhaus für Drachen auf, während die anderen Reiter*innen Buzzsaws Camp angreifen wollen. Ein kleiner Nimmersatt sorgt für Aufregung und Konflikte, aber am Ende führt er zu einer Versöhnung.
22min - Jun und Tom verbringen immer mehr Zeit miteinander. Als Eugene Tom darauf anspricht, beleidigt er ungewollt Jun, die daraufhin verschwindet. Tom folgt ihr, doch plötzlich werden sie von Buzzsaw überrascht.
21min - Tom und die Drachenreiter*innen treffen in der Drachenwelt auf Sledkin und Linda, die Drachinit abbauen wollen. Eine Explosion führt sie in eine unbekannte Welt, wo sie auf einen mächtigen Drachen treffen und um ihr Leben kämpfen müssen.
21min - Als die Drachenreiter*innen sich in einer Sache nicht einig sind, zieht Jun ihre Tarotkarten zu Rate und prophezeit, dass das Team auseinander brechen wird. Die Risse werden langsam erkennbarer und ein Streit bricht aus.
21min - Eugene gründet ein neues Team mit Carla, Hazel und Pete, um gegen Buzzsaw und Sledkin zu kämpfen, während Tom und Jun eine Allianz des Bösen entdecken.
22min - Alex wird von Buzzsaw entführt und hilft ihm bei der Suche nach einem gefährlichen Drachen. Doch als die anderen Drachenreiter*innen sie finden, stellt sich Alex auf Buzzsaws Seite und lässt Feder auf ihre Freund*innen schießen.
21min - Die Drachenreiter*innen suchen die Schattenwelt, um die Weltenschlange zu finden und Buzzsaw zuvorzukommen. Auf dem Weg geraten sie in Streit, aber sie müssen sich als Team zusammenraufen, um gegen Buzzsaw und den Himmelsbrenner anzutreten.
22min - Tom findet einen Kampfstab seines Vorfahren Hicks, um Jörmungandr zu besiegen. Er trainiert damit und versucht, kleine Drachen aus der Naturwelt zu scheuchen. Doch als er sich allein der Weltenschlange stellt, muss er fliehen.
22min - Tom versteckt zu viele Drachen in einer Höhle und sucht Pateneltern in Rakke. Mister Rakke besucht die Station und Tom schlägt vor, ihn in das Geheimnis der Drachen einzuweihen. Aber alle versuchen, die Drachen vor ihm zu verstecken.
22min - Die Drachenreiter*innen müssen Buzzsaws Waffe stehlen, um Jörmungandr zurück in die Schattenwelt zu bringen. Doch Buzzsaw und seine Handlanger machen ihnen das Leben schwer und verhindern, dass sie die Weltenschlange fangen können.
22min - Die Drachenreiter*innnen helfen Buzzsaws verletztem Drachen und finden heraus, dass Sledkin den gesuchten Edelstein sucht, um die "Welt der Götter" zu finden. Sie geraten in eine tödliche Falle, aber Tom kann den Edelstein retten.
21min - Nachdem Jörmungandr bei Donners Familie war und Ragnarök das "Ende der Welt" plant, machen sich Tom und Jun auf den Weg, um ein Gronckel-Tor zu bauen und die Weltenschlange zu besiegen.
22min - Nachdem die Drachenreiter*innen von der Weltenschlange ausgetrickst wurden, versuchen sie mit Verstärkung sie endlich zu besiegen.
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