23min - Dagur der Durchgeknallte sollte eigentlich für immer in einer Gefängnishöhle auf der Insel der Verbannten sein Leben fristen, doch ihm gelingt die Flucht.
22min - Hicks hat ein Instrument gefunden, von dem er glaubt, dass es sehr wichtig werden könnte. Allerdings weiß er nicht, wie er es bedienen soll.
22min - Hicks landet auf einer Insel, die lieblicher und schöner ist als alles, was er bisher gesehen hat. Ein Paradies, wäre dort nicht der Tod-Singer zu Hause: ein Drache, der alle Lebewesen mit seinem Gesang einlullt.
23min - Hicks und seine Freunde sind bei ihren Entdeckungstouren weit über die Grenzen des bekannten Inselreichs hinaus gekommen. Alle sind sich einig, dass sie nun dringend einen neuen Außenposten als Basis brauchen.
23min - Als Gothi Fischbein in Hypnose versetzt, um seine Allergie zu heilen, pfuscht Rotzbakke dazwischen. Er lässt Fischbein zum großen Wikinger-Krieger werden, der furchtlos und für jede Rauferei zu haben ist.
23min - Gustav fühlt sich endlich groß genug, um bei den Drachenreitern mitzumachen. Doch seine ungestüme Art treibt alle an den Rand des Wahnsinns.
23min - Die Zwillinge Raffnuss und Taffnuss sind zu überheblichen Herrschern der Insel Thorstonton geworden und nerven ihre Freunde mit neuen Regeln und Gesetzen.
23min - Gerade haben sich Hicks und seine Freunde auf der Dracheninsel eingerichtet, da wird der vermeintliche Frieden von einem mysteriösen Drachen gestört. Was führt der nur im Schilde?
23min - Mithilfe des Drachenauges hat Rotzbakke die Ur-Insel der Gronckel entdeckt und ist außer sich vor Freude. Sofort muss er mit Fleischklöpschen und Hicks hin! Doch schon bald stellen die Freunde fest, dass Kiesklops auf der Insel sein Unwesen treibt.
23min - Heidrun und ihre Drache Windfang sind zurück. Hicks und seine Freunde freuen sich riesig! Sie merken allerdings schnell, dass Heidrun etwas zu verbergen hat. Hicks will der Sache auf den Grund gehen.
22min - Astrid und Heidrun treffen auf Händler Johann, der ihnen erzählt, was Dagur im Schilde führt. Er will seine Armada aufstocken und achtet dabei vor allem auf eine drachensichere Ausrüstung.
23min - Hicks und die Drachenfreunde finden einen kleinen "Schnellen Stachel", dessen Bein verwundet ist. Sie würden ihm gerne helfen, doch der Kleine sticht sofort zu, wenn man sich ihm nähert.
23min - Rotzbakke ist fassungslos: Sein Drache Hakenzahn wendet sich von ihm ab, da er sich zu einer Drachendame hingezogen fühlt. Was für ein Albtraum! Und wie geht es nun mit Rotzbakke weiter?
23min - Nach einem Angriff auf Berk trainiert Astrid eine Gruppe Drachenreiter als Verstärkung - aber niemand kann wissen, wie bald schon der nächste Angriff droht.
23min - Ein neuer Feind namens Reiker Grimborn schnappt sich Sturmpfeil, also machen sich Hicks, Ohnezahn und das Team sofort auf, um sie zu retten, bevor es zu spät ist.
22min - Als Hicks und Rotzbakke verzweifelt versuchen, die anderen vor den Drachenjägern zu retten, wissen sie nicht, dass jemand aus ihren Reihen mit dem Feind zusammenarbeitet.
23min - Als Taff von einem seltsamen Wesen gebissen wird, glaubt er, dass er sich bei Vollmond in den legendären Werwolf-Flügler verwandeln wird. Ob ihn seine Freunde retten können?
23min - Rotzbakke und Astrid müssen eine außergewöhnliche Streitaxt zu einer Familienhochzeit bringen, aber als ein Panzerflügler ihre Pläne durchkreuzt, müssen sie zusammenarbeiten.
23min - Als Kotz und Würg von Hicks und Ohnezahn heldenhaft gerettet werden, will der Zipper aus Dankbarkeit seine Reiter Raff und Taff verlassen.
23min - Reiker ist entschlossen, einen Schlüssel für das Drachenauge zu schaffen und will deshalb auf der Gletscherinsel den Schneegeist finden, den die Drachenreiter beschützen.
23min - Als Raffnuss von Drachenjägern erwischt wird, liegt es an Astrid und Taffnuss die Drachenbasis gegen die angreifende Drachenjägerarmee zu verteidigen.
23min - Hicks, Rotzbakke und Johann wissen nichts von dem Krieg auf der Drachenbasis, als sie eine Insel voller Drachen entdecken, die von den Drachenjägern verwundet wurden.
23min - Als in Edge Cove ein neuer Drache entdeckt wird, müssen die Drachenreiter dem Schrecken der Meere helfen, einer Horde hungriger Glutkessel zu entkommen.
23min - Der Skrill kehrt zurück und hat es auf Hicks und Ohnezahn abgesehen. Jetzt brauchen die Drachenreiter einen neuen Plan, um den bösartigen Drachen aufzuhalten.
23min - Hicks und Astrid jagen los, um die Drachenjäger davon abzuhalten, den Leuchtenden Fluch aufzuspüren. Denn zuvor hatte Heidrun Geheimnisse über Viggo Grimborn enthüllt.
23min - Als Heidrun und der Leuchtende Fluch von Viggo und den Drachenjägern geschnappt werden, muss Hicks einen Plan schmieden, um diesen gefährlichen neuen Feind zu überlisten.
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