22min - Die Trix rufen das Biest der Tiefe herbei und entfesseln es auf Daphnes Willkommmensparty. Leider sind die Winx gegen die Kreatur machtlos.
22min - Es ist Daphnes erster Tag als Lehrerin für die Geschichte der Magie. Im Wolkenturm hantiert die Hexe Selina mit einem bösen Buch, das als Legendarium bekannt ist.
22min - Bei einem Besuch in der Linphea-Schule wehren die Winx einen Angriff der Baumriesen ab, die von Selina und deren Legendarium zum Leben erweckt wurden.
22min - Mit den meisten Winx außer Gefecht können die Trink Linphea erobern. Daphne versucht, die Baumriesen unter Kontrolle zu bringen, doch schon lauert die nächste Bedrohung.
22min - Während eines Besuchs von Daphne und ihrer Klasse im Goldenen Auditorium lässt Selina die kreischenden Pandämonium-Kobolde auf die renommierte Musikschule los.
22min - Das Königreich feiert Daphnes Krönung zur Prinzessin. Doch Diaspro ist ebenfalls anwesend und führt nichts Gutes im Schilde.
22min - Als sie vom Legendarium erfahren, machen sich die Winx auf den Weg zur Bibliothek von Alexandria, um das unzerstörbare Buch ein für alle Mal wegzuschließen.
22min - Selina erweckt die Sphinx zum Leben und lässt sie auf Alexandria los. Die Winx müssen ihre Suche nach dem Tagebuch der Großen Feenmutter daher erst einmal auf Eis legen.
22min - Die Suche nach der Großen Feenmutter Eldora führt die Winx nach China. Nach einem Angriff der Trix lernen sie Lu Wei kennen, den letzten Drachenbändiger.
22min - Als sie Professor Palladium zu ihrer seltenen Blume befragen, erfahren die Winx, dass in Alfea einst eine Fee namens Eldora Pflanzenmagie unterrichtet hat.
22min - Bloom kehrt allein in die irdische Stadt Gardenia zurück und erkennt, dass Eldora in der Nähe sein könnte. Derweil haben sich Vampire in der Gegend eingeschlichen.
22min - Selina beauftragt die Kinder der Nacht mit einem Angriff auf Bloom, der jedoch prompt die Winx zu Hilfe kommen. Bloom sieht ein, dass sie ihre Freundinnen noch braucht.
22min - Bloom führt die Winx in den Blumengarten und erinnert sich, wie sie dort als Kind einst beim Spielen mit ihrer damaligen Freundin Selina die rätselhafte Blume entdeckte.
22min - Die Winx begeben sich nach Tir Nan Og. Laut Eldora ist dort ein Gegenstand zu finden, der einst Teil des Legendariums war.
22min - Um den Schlüssel zum Legendarium zu schmieden, suchen die Winx und die Spezialisten auf der sonnenüberfluteten Insel Calavera nach dem Fantasiesmaragd.
22min - Die Zombiepiraten geben sich nicht leicht geschlagen. Die Winx müssen den Fantasiesmaragd schleunigst finden, um nicht für immer in der Legendarium-Welt gefangen zu sein.
22min - Als Nächstes müssen die Winx die silberne Lanze finden, die angeblich in einem Dorf mitten in den Wäldern Kanadas versteckt ist, wo nachts Werwölfe ihr Unwesen treiben.
22min - Nach ihrer Entdeckung des Totems in der Legendarium-Welt nimmt Flora es mit zurück nach Fearwood, um die Bewohner des Städtchens von deren Fluch zu befreien.
22min - Die Winx begeben sich mit dem geschmiedeten Schlüssel zum Wolkenturm, um das Legendarium zu verschließen. Doch Selina ist fest entschlossen, sie aufzuhalten.
22min - Nachdem sie für einen Tag Königin war, muss Stella allen zeigen, dass es ihr leidtut. Ihre Freundinnen helfen ihr, genau zu diesem Zweck eine Party zu veranstalten.
22min - Um den Wolkenturm aufzuspüren, müssen ihn die Winx erst einmal mit einem spektrografischen Lokalisator wieder sichtbar machen. Doch wo bekommen sie so ein Gerät her?
22min - Musa eröffnet ein Musik-Café. Die magische Energie, die das Café versprüht, verleiht Alfea den dringend notwendigen Schutz. Doch dann wird Musas Stimme gestohlen.
22min - Die Winx müssen Rumpelstilzchen Musas Stimme wieder entreißen. Doch der Zwerg verlangt eine Gegenleistung, zu der sie nicht bereit sind.
22min - Bloom und Selina liefern sich ein Duell. Letztere benötigt unbedingt einen Funken aus Blooms Drachenflamme, um endlich Acheron aus dem Legendarium zu befreien.
22min - Daphne macht eine große Ankündigung: Sie wird Thoren heiraten. Im Wolkenturm gelingt es Selina derweil, den Bösewicht Acheron aus dessen Gefängnis zu befreien.
22min - Dank Acherons Niederlage erlangt Selina ihre Kräfte zurück. Nun liegt es an ihr, das Legendarium ein für alle Mal zu verschließen.
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