7min - Als die Nichte des Farmers zu Besuch kommt, finden Shaun und Bitzer heraus, dass sie nicht so süß und liebenswert ist, wie es scheint. In Wirklichkeit ist sie eine kleine Unruhestifterin.
7min - Shaun findet, dass der Metalldetektor des Farmers nach einer Menge Spaß aussieht – bis er mit dem Detektor den Ring in der Nase des Stiers aufspürt! Jetzt müssen Shaun & Co. den aufgebrachten Stier ablenken.
7min - Die Herde genießt gerade ein Tänzchen, als ein frisch aufgeworfener Maulwurfshügel ihren Spaß unterbricht. Shaun muss zu immer drastischeren Maßnahmen greifen, um den lästigen Maulwurf loszuwerden.
7min - Von einem Horrorfilm im Fernsehen fasziniert, schleicht sich Timmy eines Nachts ins Farmhaus. Shauns nachfolgende Rettungsaktion überzeugt den Farmer davon, dass es in dem Haus spukt.
7min - In einer dunklen und stürmischen Nacht kriegen die Schafe kein Auge zu. Shaun untersucht eine Reihe unheimlicher Ereignisse und findet schließlich heraus, wer den Schafen Angst einjagt.
7min - Die Herde bekommt Besuch von einem Außerirdischen! Als ein seltsames Raumschiff auf der Farm abstürzt, helfen Shaun und die Herde seinem kleinen grünen Insassen, wieder abzuheben.
7min - In dieser Episode animiert der verführerische Duft der Pizza, die sich der Farmer liefern lässt, Shaun und seine Kumpel dazu, sich als Mensch verkleidet auf eine Mission zur örtlichen Pizzeria zu begeben.
7min - Als der Farmer Timmy seine Lieblings-Schafpuppe wegnimmt und das Lämmchen nicht aufhört zu weinen, mobilisiert Shaun die Herde, um die Puppe von Pidsley, der Farmkatze, zurückzuholen!
7min - Als die Herde mit dem Bus zur örtlichen Kirmes fährt, muss Shaun den Farmer davon überzeugen, dass alles in Ordnung ist, bis es Bitzer gelingt, die verlorenen Schafe wieder einzusammeln und zurückzubringen.
7min - Der Farmer legt sich Ölmalerei als neues Hobby zu und ist fest entschlossen, ein Meisterwerk zu erschaffen. Doch als er nicht hinschaut, beschließen Shaun und die Herde, selbst zum Pinsel zu greifen.
7min - Shaun findet den alten Plattenspieler des Farmers auf dem Müll und organisiert einen Rave in der Scheune. Doch als die frechen Schweine uneingeladen auf der Party auftauchen, ist der Ärger vorprogrammiert.
7min - Shaun laufen einige frisch geschlüpfte Küken über den Weg, die glauben, dass er ihrer Mutter ist. Er hat die kleinen Nervensägen schon bald satt und will sie unbedingt loswerden.
7min - Da der Farmer krank im Bett liegt und Bitzer die Rolle der Krankenschwester übernommen hat, muss Shaun die täglichen Aufgaben auf der Farm erledigen – mit katastrophalen Folgen.
7min - Shaun und Konsorten treiben Schindluder mit der rotierenden Wäscheleine und versauen die frisch gewaschene Wäsche des Farmers – also müssen sie sie schnellstens wieder sauber bekommen, bevor der Farmer etwas bemerkt.
7min - Eines Nachts landen zwei Alien-Kinder auf der Farm und veranstalten ein wildes Durcheinander. Shaun und Bitzer müssen ihrem Unfug ein Ende setzen, bevor sie den Farmer aufwecken.
7min - Shauns Versuche, Äpfel von einem Baum zu pflücken, der über das Gehege der frechen Schweine ragt, geraten außer Kontrolle, und zwischen den Schafen und Schweinen bricht ein offener Krieg aus.
7min - Shaun findet eine Kamera, die Wanderer verloren haben, und macht sich daran, Schnappschüsse von der Herde aufzunehmen – doch Bitzer ist der vermissten Kamera schon bald auf der Spur.
7min - Der Farmer gießt Beton und Bitzer soll ihn bewachen, während er trocknet. Doch der feuchte Zement ist einfach zu verlockend für Shaun und die Herde.
7min - Shirley trinkt Bitzers sprudelnde Limo und bekommt einen schlimmen Schluckauf, aber keines der Mittel, die Shaun ausprobiert, scheint zu wirken – bis der Farmer ein Bad nimmt.
7min - Der Farmer träumt davon, seinen Traktor zu überholen, weil er nicht anspringt. Als er wegschaut, verpassen Shaun und die Herde dem Traktor im Handumdrehen eine Verjüngungskur.
7min - Ein unfreundlicher Camper baut sein Zelt auf der Schafweide auf. Als er zu einer Erkundungstour aufbricht, beschließen Shaun und die Herde, selbst eine Erkundungstour zu unternehmen.
7min - Der Farmer will aus dem Baum, der auf Shauns Weide steht, Brennholz machen – also muss die Herde drastische Maßnahmen ergreifen, um zu verhindern, dass ihr geliebter Baum gefällt wird.
7min - Es ist eine ruhige Nacht auf der Farm, bis Shaun anfängt zu schlafwandeln. Die Herde kann ihrem natürlichen Instinkt zu folgen nicht widerstehen, und schon bald bricht Chaos aus.
7min - Als die Brille des Farmers kaputtgeht, macht sich Bitzer daran, sie wieder zusammenzukleben. Doch die Herde bekommt die Tube Kleber in die Hufe und die Situation wird immer pappiger.
7min - Auf dem Schaffeld herrscht ein heilloses Durcheinander und der Farmer beauftragt Bitzer, es aufzuräumen – doch Shaun und Konsorten um Hilfe zu bitten, erweist sich als Fehler.
7min - Der Farmer beschließt, sich einen Roboter-Hütehund zuzulegen, der ihm auf der Farm helfen soll. Doch als sich herausstellt, dass der noch strenger als Bitzer ist, kommt Shaun zu dem Schluss, dass er wegmuss.
7min - Shirleys Schnarchen hält die ganze Herde wach und Shaun hat die Faxen dicke! Die einzige Möglichkeit, ruhig schlafen zu können, ist, sie aus der Scheune zu schaffen.
7min - Als der Farmer seinen Zauberkasten wegwirft, beschließt Shaun, eine Zaubershow zu veranstalten. Doch als die Herde zu verschwinden beginnt, läuft alles aus dem Ruder!
7min - Der Farmer beschließt, dass es an der Zeit ist, die Herde zu scheren. Als Shaun und die Herde das Ergebnis seines ersten Versuchs sehen, schmieden sie einen Fluchtplan, um der Schermaschine des Farmers zu entkommen.
7min - An einem brütend heißen Tag auf der Farm wünscht sich die Herde nichts sehnlicher, als sich im Schafbad zu erfrischen. Doch eines steht ihnen im Weg: der sonnenbadende Farmer.
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