27min - El fantasma de un chico que ha encantado el edificio de Chicago en el que Molly da un concierto contacta con Fi. Tras investigar, Fi descubre que el chico se ahogó en el Eastland, un barco de pasajeros que volcó en el puerto adyacente.
24min - Fi descubre una misteriosa web, aparentemente una página para fans sobre la gira de retorno de su madre, que incluye una reseña con fecha del día posterior. La reseña se convierte en realidad y Fi se da cuenta de que alguien o algo intenta avisarla de un accidente que está a punto de ocurrir.
24min - Ned e Irene llegan a una ciudad antes que el resto del grupo. Cuando Fi y su familia se les unen, Ned e Irene no recuerdan la noche anterior, igual que el resto de la ciudad. Fi pronto llega a la conclusión de que unos alienígenas han aterrizado de emergencia en esa ciudad.
24min - Acampando en Tennessee, Fi se adentra en el bosque y descubre lo que parece ser un Pie Grande. El campamento, en desarrollo, pone a la criatura en peligro de ser descubierta, y Fi le ayuda a irse a una parte menos desarrollada del bosque.
24min - Fi descubre que una chica que vive en la ciudad en la que se encuentra se proyecta astralmente para escapar de los problemas de su vida. Pero cuando estas proyecciones empeoran los problemas de la chica, hasta poner en peligro su propia existencia, Fi debe convencerla para que se despierte.
24min - Una ciudad aparentemente sin mucha tecnología lucha contra una empresa tecnológica dirigida por Tad Raxall, un carismático megalómano que quiere informatizar todo el mundo. Pronto toda la tecnología de la ciudad deja de funcionar. Fi relaciona las averías con traviesos gremlins.
24min - El bus de la gira sale de la carretera por la aparición de un hombre que luego desaparece. La aparición resulta ser la de un ángel que intenta salvar a una chica de morir de leucemia. Como el ángel pretendía, Fi descubre que su médula es compatible.
24min - La hermana de Rick, Melinda, actúa en una representación de "Macbeth" en Seattle. En el atrezo hay un libro de hechizos celtas que había sido del padre de Fi. Fi lee uno de los hechizos y conjura a una criatura parecida a un dragón.
24min - De niña, Molly tenía una amiga llamada Rebecca, con la que luego perdió el contacto. Fi conoce a una chica que dice ser la hija de Rebecca, pero cuando Molly la presiona para poder ver a su amiga, la chica desaparece.
24min - Fi conoce a un niño de nueve años que parece tener psicoquinesia, pero que afirma tener un amigo imaginario que mueve las cosas. Fi intenta demostrar que se equivoca, pero al final se da cuenta de que ha creado una entidad al concentrar sus pensamientos.
24min - Fi, Jack y Clu participan en un partido de sóftbol y escuchan una historia local sobre el malvado hombre que vive al otro lado de la pista y que jura que no se queda las pelotas que desaparecen al pasar su valla, aunque todos los niños creen que está mintiendo.
24min - Fi encuentra el alma de una chica en coma dentro de su ordenador. Con la ayuda de la familia de la chica (con la estrella invitada Dionne Warwick), Fi y Molly guían a la chica a casa y le devuelven la consciencia.
24min - Los chicos se van de excursión para ver las luces de Marfa en Texas, y Jack es poseído por lo que resulta ser la malvada voluntad de un fuego fatuo que decide quedarse con su cuerpo para siempre.
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