22min - Gracias al abusón del colegio, Pac-Man abre por accidente el portal al Infierno, liberando un ejército de fantasmas al mando del llameante Lord Betrayus.
22min - Los fantasmas asedian el planeta Pac, y Pac-Man no puede hacer nada al respecto sin las bayas maduras del Árbol de la Vida.
22min - Pac-Man y sus amigos siguen derrotando a todos los fantasmas de Betrayus, así que este decide clonar un ejército de monstruos infernales con la ayuda del Dr. Pompis.
22min - El Dr. Pompis decide ir a lo grande e inventa la Lupa Molecular, un artefacto con el que puede crear monstruos gigantes.
22min - Lord Betrayus pretende dejar a Pac-Man indefenso haciendo que Inky, Blinky, Pinky y Clyde le den comida hasta dejarlo bien empachado y que así no pueda tragar nada más.
22min - A Pac-Man y sus amigos les mosquea bastante el extraño comportamiento del presidente Esferos, hasta que se dan cuenta de que ha sido poseído.
22min - A Pac-Man le sale un enorme grano justo antes del día de la foto de clase. ¡Y cuanto más se estresa, más granos le salen!
22min - Acompañado por sus amigos, Pac-Man viaja al pasado ...y al fin conoce a sus padres.
22min - Obtuso, el capo de planeta Pac, se alía con Betrayus y utiliza a Skeebo para intentar robar las bayas de poder de Pac-Man. Pero les sale el tiro por la culata.
22min - Cuando Pac-Man se traga un microchip especial, Betrayus se hace con el control de su cuerpo.
22min - Betrayus roba el almacén de cuerpos físicos de los fantasmas, pero no antes de que Inky, Blinky, Pinky y Clyde consigan hacerse con un cuerpo...que tendrán que compartir.
22min - Durante una misión junto con Pac-Man y sus amigos, Sircunferencia intenta demostrar que no es tan solo un viejo científico.
22min - El planeta Pac se está volviendo peligrosamente caliente, y los ciudadanos culpan por error a Sircunferencia.
22min - Las Pacolimpiadas anuales están cerca, y la tía Esferia provoca a Lord Betrayus, quien la desafía a un partido de Pac-Pong.
22min - Un ancestral artefacto que antaño perteneciera a los padres de Pac-Man conduce a un templo dentro de un laberinto que podría albergar el secreto del Árbol de la Vida.
22min - Pac-Man suspende su examen de conducir por culpa del Sr. Strickler, un empleado del departamento de vehículos planeadores exageradamente estricto.
22min - La fortuna de Betrayus cambia para bien cuando invoca a una bruja del Infierno y esta maldice a Pac-Man para que la mala suerte lo persiga.
22min - El Dr. Pompis consigue atraer a un fantasmateroide gigante y amenaza al planeta Pac. Pac-Man deberá crecer hasta alcanzar un tamaño PLANETARIO si quiere salvar el mundo.
22min - Es el Día de San ValenPac, y Pinky está tan celosa de la amistad entre Cilindra y Pac-Man que intentará acabar con su rival.
22min - Cuando el Dr. Pompis se hace con un mapa que conduce a Paclantis, Pac-Man, Cilindra y Espiral emprenden un viaje al fondo del mar.
22min - Cada 100 Halloweens, las dos lunas del planeta Pac se vuelven azules. Este Halloween, Betrayus convocará al Conde Pácula para que destruya a la última esfera amarilla.
22min - El diabólico Dr. Pompis clona un ejército de Pacasaurios prehistóricos a los que dirige por control remoto para que ataquen el planeta Pac.
22min - Betrayus posee el cuerpo de su madre mientras el Dr. Pompis hipnotiza al presidente.
22min - Cuando un robot supergigante invade Pacópolis portando un arma que neutraliza el poder de las bayas, Pac-Man se enfrentará al desafío definitivo.
22min - Una nueva amenaza se cierne sobre el planeta Pac: Specter, un caballeroso fantasma espía. Por suerte, Pac-Man contará con una ayuda inesperada para detenerle.
22min - Apex, el alienígena de cabeza puntiaguda, hace un trato con el Infierno para unir fuerzas y conquistar el planeta Pac.
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